千呼万唤始出来,玩家苦苦盼望了两年的《鸣潮》终于上线了。
既《幻塔》之后,《鸣潮》被玩家评为第二个能和《原神》比的开放世界二游,更是有不少玩家打着“原末鸣初”的旗号退坑《原神》。
那么《鸣潮》究竟能不能和《原神》抗衡呢?今天小编就这几天的《鸣潮》初体验给大家总结一下这款游戏的优缺点。
游戏定位《鸣潮》是由库洛游戏制作的一款二次元开放世界动作游戏,玩过《原神》的友友可以理解它是更加注重战斗和操作的原神,通过探索世界、收集物资去强化我们的角色,去挑战更高难度的关卡和boss。
战斗玩法《鸣潮》的每个角色只有两个技能,一个小技能和一个大招,闪避的判定还是比较宽松的,新手玩起来也会有不错的打击快感,进阶一点的就是弹刀,不仅对出手的时间要求很高,对距离的把控也很重要。
《鸣潮》与其他游戏不同的是他有个独特的协奏机制,当我们的协奏充满条满了之后,角色离场会释放自己的延奏技能,新切换进场的角色会接着释放变奏技能,变奏技能没有延奏技能重要,一般就是给一些充能。
而角色离场时的延奏技能就厉害了,主c一般是高伤害的爆发技能,比如安可就是造成大范围热熔伤害,副c和辅助一般就是buff技能,会给新入场的角色有特定的增益,像白芷的技能就是给下一个角色回血和增伤,合理的把控好角色的入场顺序很重要。
战斗体验小编尝试了pc端、手机端以及平板上三种战斗体验,操作难度不算特别高,虽然注重战斗方面但是难度远没有战双高,三端同时存在锁敌机制的问题,面对单体怪的时候还好,但是在群怪面前就很奇怪。
因为这个锁敌跟距离有关,有的时候打着一个怪就会跳到另一个怪身上,而且经常会出现在两个怪身上反复横跳的情况,尤其是近战角色,当两个怪的距离都摸不到的时候就出现了锁敌失误,左右乱窜就是谁都摸不到。
角色养成《鸣潮》角色养成的核心是声骸收集,其他就是普通的等级、武器、天赋的升级,声骸类似《原神》的圣遗物,算是角色佩戴的一种加成套装,在大世界中每种怪物都会掉落它对应的声骸,有点像是宝可梦收集小精灵,需要我们一直锄大地。
每个角色都可以装备五个声骸,总共有12cost点数的限制,小怪是1点,精英怪是3点,金色声骸也是3点,boss是4点,由于点数限制不是每个角色都能带五个boss声骸,一般是43311的组合,在游戏中我们可以收集到上百种声骸,声骸也会出现不同的词条,所以需要反复刷取。
声骸也有自己独特的技能,每个角色可以使用佩戴的第一顺位的声骸技能,库洛还是没有放弃他想开摩托的心,游戏中最独特的就是熔火骑士的技能,可以在大世界里开摩托,不过《鸣潮》的世界里不仅修了马路还有各种先进设备,怎么就没有开个载具系统呢?
世界观与剧情之前在测试阶段《鸣潮》的剧情那是被玩家喷了又喷,角色生硬没有表情说话不张嘴、配音没有情感、文案堪忧等等问题,这次制作组对剧情进行了整体的优化,不仅对剧情重新进行了配音和文案优化,还给角色加入了表情和一些动作。
同时,制作组也给世界观进行了一定的扩写和改动,之前漂泊者只知道自己身在“皇龙”这一国家的土地之上,而本次对设定完善之后,我们的出生细化到了“索拉里斯”星球、皇龙国土上的今州地界。
虽然制作组一直在优化,但是剧情内容上还是美中不足,主角失忆、影藏实力、所有npc都在围着主角团团转,多放势力都在争夺爷,妥妥的爽文男主剧本,而且每个人都能第一眼就认出来我们,只有主角在懵逼,仿佛今汐早就拿个大喇叭在城里喊。
还有那个凌阳的角色任务,相信过完任务的玩家一定都和我一样无语,整个剧情和凌阳没有半毛钱关系,就算把他删了爷独自去做委托还是一样的,毫无逻辑的剧情走向,莫名其妙的情节发展,最后还要加一段强行降智的解释,生怕玩家猜不出来那个“丁零当啷兽”是个人。
如果说前期剧情拉胯是因为无法从头修改,那后续的剧情总得好好写吧?只能期待一下1.1的剧情了。
美术与建模《鸣潮》在此次公测修改了之前画面灰暗这一问题,整体看上去亮了不少,也没有之前那么压抑了,整体的地图和人物建模还是不错的,但是画面渲染感觉很奇怪,pc端上拉最高看起来还是比较清晰的,但是移动端上即使开大最大还是很糊。
我玩《原神》的时候画面都还是比较清晰的,玩《鸣潮》站在山顶上看下去就是一片很贴图的云层,而且在做剧情的时候场景的加载很慢,有玩家出现npc建模加载不出来的情况,衣服直接卡成马赛克仿佛自己在玩MC。
《鸣潮》的角色建模是没什么问题的,毕竟还有战双这个长姐在,但是角色在服装和造型设计上没有什么差异化,前期几个四星女角色感觉都是共用一张脸,男角色各有各的帅,女生的衣服就是统一的抹胸+露背,你就说这张图上四个人除了颜色有什么差别?
好在后面剧情里出来的角色都还不错,像椿、芙洛洛、哥舒临和伤痕小编都很喜欢,虽然伤痕的开裆裤设计不是很能理解,不过库洛现在已经改掉了,看着舒服多了。
大世界体验《鸣潮》在大世界探索上做得还是不错的,很多解谜都很有趣,还加入了一些要用声骸技能的挑战游戏,个人感觉这个创新很不错,后续可以再多设计一些和声骸有关的挑战,进一步把《鸣潮》声骸系统的特色发挥出来。
其次,角色跑图上也进行了优化,在大世界开急速奔跑是不需要消耗体力的,不像原神那样跑跑就要停下来,爬山也设计了跑酷模式,加速登山就可以直接跑起来不用攀爬了,而且有些突出的墙面还加入了翻越的动作,解决了之前遇到障碍容易卡壳的问题,大大提升了跑图的流畅性。
比较有意思的是《鸣潮》的钩锁设计,相当于给玩家一个二段跳,而且在主城区加入了很多钩锁点,玩家可以更快速的移动,玩起来还是比较丝滑的。
端游上移动几乎没什么问题,毕竟是键盘操作很固定,但是手机上摇杆很难受,无论是手机还是平板,在游玩的时候都出现了一个问题,摇杆很难控制,尝试了很多次按键布局和调整还是有问题。
经常出现我想向前冲刺的时候就给我来个反向闪避,大世界探图出现这个问题我也就忍了,打boss的时候也来,闪避完拉开了距离我又要重新跑回去,打个boss血压都上来了,我的评价是电脑>不玩>手机,手机上的操作设置真的是要好好优化一下,太折磨人了。
总结如果是把《鸣潮》放在一般二游中,那他无疑是优秀的,至少他的成品还是比较完整的,玩法上也还不错,只是存在大大小小的一系列瑕疵,在这里尤其提醒各位玩家一句,要玩《鸣潮》就用电脑玩,pc和手机完全是两个游戏。
但是硬要拿《鸣潮》和《原神》比,那么我的评价是超越不了《原神》,相信很多玩家都能在游戏里看到《原神》的影子,玩家想要的不是第二个《原神》,而是第一个《鸣潮》,更何况这两者还是同一赛道的竞品。
玩家苦苦等待了两年,一上线看到的就是层出不穷的bug,和差强人意的游戏体验,谁会为你买单呢?虽然现在官方发出了自选五星常驻的补偿,但是这种为自己名声而进行的售后不就是承认了自己的不足,大大小小的测试也进行了很多次了,与其现在补偿还不如一开始就完善好了再公测。
制作组就玩家最近的反馈也是进行了很多优化和修改,每天上线都能看到游戏的更新内容,之前没来得及改的就现在做,相信玩家也能看到官方的努力,希望《鸣潮》在后续1.1版本能给我们呈现一个不错的体验。