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近日由索尼互娱发行的ARPG《地平线》开发商 Guerrilla Games 发布了最新的开发者日志,其中介绍了大量关于机械兽的细节,以及具有更高杀伤力的回归敌人,技术先进的机器生物已经成为地球的主导物种,在整个 Aloy 的任务中构成了严重的威胁。
日志中提到,《地平线》的世界里居住着高度先进的机器——这些高科技机器生物已经成为了地球的主导物种。它们有各种姿态和大小,全都基于历史上存在的各种生命形态,例如恐龙、史前猛犸象以及鸟类。他们令人敬畏且凶猛,在埃洛伊的所有任务中都构成了严重的威胁。
首席机器设计师 Blake Politeski 自《零之曙光》的第一台机器概念提出时就一直在 Guerrilla 工作。与资源艺术主管 Maxim Fleury 一起,他们的团队(以及其他团队)一直在为即将到来的续集开发一些很棒的内容。Blake表示,将在《地平线》世界中探索一个新领域,弄清楚什么类型的机器会生活在不同的生态区,以及它们将如何与彼此、与环境、当然还有与人类之间的相互作用等。
《地平线:零之曙光》中有超过 25 台不同的机器,完成它们并非易事。Blake表示,在第一款游戏中就必须打好基础, Watcher 就像一个安全摄像头,Ravager 是一个执法者。一旦确定了这些基本角色,我们就可以通过混合机器人设计、独特的能力和功能,当然还有很酷的武器和攻击,在此基础上再接再厉。
在之前的一篇日志中,团队讨论了埃洛伊的一些能力和她在《西部禁域》中学到的战斗动作。其中一些将在对抗更强大、更快和更致命的机器时非常方便。
在《地平线:西部禁域》游戏预告片中,埃洛伊与我们迄今为止见过的最大敌人之一正面交锋:Tremortusk。Tremortusk 以猛犸象为基础,向战象的历史和电影中的许多范例致敬。
Blake提到Stormbird 是设计的第一批机器之一,而他最喜欢的绝对是 Shellsnapper,这是一台从第一部游戏开始就在脑海中酝酿的机器。它很巨大,有多种让玩家兴奋的能力——结合电影和现实生活中的灵感,以及一些奇怪的东西。对于玩家们玩到新作以及他们对这台机器野兽的反应他感到同样兴奋。
《地平线:西部禁域》计划将于2022年2月18日在PS4、PS5平台发售。
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