戏命师 烬
W禁锢时长增加;对野怪的伤害削减被移除。E陷阱现在会更快充能;对野怪的第一个陷阱的伤害削减被移除。
对某些喜欢秀的人来说,烬的表现并没有那么好。《英雄联盟》团队正在给他更多强度来搭建舞台,尤其是当他发现有人站在错误的地方时。此外,他的W和E也能更快清野了。
W – 致命华彩
禁锢时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 → 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
对野怪的伤害不再减少25%(对小兵的伤害未改动)
E – 万众倾倒
陷阱充能时间:28/25/22/19/16 秒 → 24/21.5/19/16.5/14秒
初始的莲花陷阱对野怪的伤害不再减少35%(对小兵的伤害未改动)
暴走萝莉 金克丝
基础生命值减少。
金克丝已在下路统治了一整个赛季。《英雄联盟》团队并没有抑制她的后期破坏力,而是决定恢复她在前期被全技能一波时的脆弱性。
基础属性
基础生命值:610 → 560
虚空之女 卡莎
被动触发伤害的法强收益增加。W法强收益减少。R护盾的法强收益增加。
近期的法强流卡莎喜欢通过从远处猛刷W技能来将轰倒她的敌人们。(抱歉了,大乱斗玩家们)《英雄联盟》团队希望将她从那种套路中移开,转而更多地围绕她被动的单次触发来打,并且应该依然会有别于她依赖攻速和反复触发被动的攻击力流派。无论她如何选择进化顺序,这次改动都应该有助于让她的所有属性都更有提升感,同时也让她的玩法与身份标识更加一致。
被动 – 体表活肤
消耗满层电浆的额外魔法伤害:目标的15% (+2.5% 每100 法术强度)已损失生命值 → 目标的15% (+5% 每100 法术强度)已损失生命值
W – 虚空索敌
魔法伤害:30/55/80/105/130 (+ 130% 攻击力) (+70% 法术强度) → 30/55/80/105/130 (+130% 攻击力) (+45% 法术强度)
R – 猎手本能
护盾强度:75/100/125 (+100/150/200% 攻击力) (+75% 法术强度) → 75/100/125 (+100/150/200% 攻击力) (+100% 法术强度)
虚空行者 卡萨丁
Q护盾的法强收益增加。E法强收益增加。
自11.24b版本不停机更新对卡萨丁的被动进行削弱后,他已经弱得显而易见了。于是《英雄联盟》团队通过加强他Q和E的强度而不是他一直有效的被动,来重新凸显他法师杀手的定位。
Q – 虚无法球
魔法护盾:40/70/100/130/160 (+30% 法术强度) → 60/90/120/150/180 (+40% 法术强度)
E – 能量脉冲
魔法伤害:80/105/130/155/180 (+80% 法术强度) → 80/105/130/155/180 (+85% 法术强度)
铁铠冥魂 莫德凯撒
被动移速增加,并且会在6级和11级时获得提升。
莫德凯撒仍在拼命在上路寻找他的立足点,因此《英雄联盟》团队决定归还铁铠冥魂的一些移动速度。这次改动应该有助于他更好地像磁铁一样贴住他的敌人们。
被动 – 黑暗起兮
额外移速:全等级3% → 3/6/9% 于1/6/11级
圣锤之毅 波比
W冷却时间降低。R未冲能击飞时长增加;充能后的弹体速度和击飞距离增加;技能取消后的冷却返还减少。
《英雄联盟》团队正在对波比R技能的两种形态都进行加固,好让它们更有终极技能的感觉。W的冷却时间更短,意味着她在与那些突来突去的英雄们作战时能更好地掌控战斗——而这正是她的头等专长!
W – 坚定风采
冷却时间:24/22/20/18/16秒 → 20/18/16/14/12秒
R – 持卫的裁决
未冲能击飞时长:0.75秒 → 1秒
冲能弹体速度:2000 → 2500
充能击飞距离:2400 → 3400
取消充能后的冷却返还:30秒 → 15秒
北地之怒 瑟庄妮
被动冰霜护甲的计时器现在随等级提升减少时间。
瑟庄妮的强项应该在于她无情的开团能力,但她可怕的进场能力过于频繁地被单体远程消耗技能或后期更短时间的战斗所阻挠。这次改动应该有助于她和刚鬃更快恢复并展现寒冰血脉的荣耀。
被动-北地之怒
瑟庄妮获得冰霜护甲的计时器:未受到敌方英雄或野怪的伤害的12秒后 → 未受到敌方英雄或野怪的伤害的12-6 秒 (于 1-18级) 后
众星之子 索拉卡
W治疗法强收益减少。
《英雄联盟》团队对索拉卡中期到后期的治疗能力进行了直接的削弱,这主要是因为她现在的治疗量太高了——尤其是在一些她能够猛刷W技能的持久战中。
W-星之灌注
治疗:100/135/170/205/240 (+70% 法术强度) → 100/130/160/190/220 (+65% 法术强度)
解脱者 塞拉斯
R冷却时间减少。
塞拉斯在各个水平的对局中都有一些弱,因此是时候松开他的锁链了。与其强化他的线上能力,《英雄联盟》团队决定让他可以更频繁地使用他的技能组里最令人兴奋且充满创造力的那个技能,这也应该能够更好地让他成为一个反制位。
R-其人之道
冷却时间:100/70/40秒 → 80/55/30秒
麦林炮手 崔丝塔娜
成长攻击力增加。
崔丝塔娜正随着时间失去她的后期身份标识。《英雄联盟》团队返还了她游戏后期的一些强度,这样应该让她不再那么依赖丛刃的爆发在前期滚起雪球了。
基础属性
成长攻击力:3.3 → 3.7
18级时攻击力:115.1 → 121.9
虚空之眼 维克兹
Q和W的法术强度收益增加。
维克兹已经变得非常弱小,因此《英雄联盟》团队想要为他的那些精心计算的技能提供更大的奖励。这次的改动应该能够帮助他更有效地“研究”他中路的敌人了(或是作为辅助抢更多的人头)
Q-等离子裂变
魔法伤害:80/120/160/200/240 (+80%法术强度) → 80/120/160/200/240 (+90% 法术强度)
W-虚空裂隙
初始魔法伤害:30/50/70/90/110 (+15% 法术强度) → 30/50/70/90/110 (+20% 法术强度)
猩红收割者 弗拉基米尔
基础护甲提高。
弗拉基米尔已经在职业舞台和上路缺席一段时间了,但对于大多数中路玩家而言他仍然是强大的。提高他在游戏前期的耐久度应该能帮助他在对抗近战战士时更加从容。
基础属性
基础护甲:23 → 27
逆羽 霞
后几级Q的基础伤害降低,冷却时间提升。
霞的穿甲流出装已经在职业联赛和单排队列中异军突起,并且不巧的是,它的远程消耗式套路在对线时并没有提供多少克制玩法。既然这类出装倾向于先点满Q技能,《英雄联盟》团队正在降低这个技能的加点收益,来让穿甲流霞的吸引力降低一些。
Q-双刃
每把匕首伤害:45/65/85/105/125 (+50% 额外攻击力) → 45/60/75/90/105 (+50% 额外攻击力)
冷却时间:10/9/8/7/6秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒
远古巫灵 泽拉斯
E晕眩时长增加。
泽拉斯在整个2022赛季都持续走低。尽管当他被敌人设法贴近时,他应该处在最弱状态,但他当前的晕眩窗口期有些过短了,导致他没有逃脱的机会。《英雄联盟》团队正在提升他在所有距离上的晕眩时长,来让他有机会到达一个理想的距离,同时让他在从远处狙击敌人时更有爽感。
E-冲击法球
晕眩时长:0.5~2秒(基于距离) → 0.75~2.25秒(基于距离)
暮光星灵 佐伊
Q和R法力消耗降低。
佐伊也许实际年龄非常非常大,但她经常不会像其他法师那样成熟解决法力问题。既然她倾向于拉满伤害装并且与女神泪的协同性也不佳,《英雄联盟》团队正在通过降低她的法力消耗的方式来帮助她,这次改动应该会特别有助于她在对线期之后的清线能力,因为随着游戏的进程,清线所需的Q技能数量也变多了。
Q-飞星乱入!
法力消耗:50/55/60/65/70 → 40/45/50/55/60
R-折返跃迁
法力消耗: 50 → 40