大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
SLG品类的游戏经过这几年的发展,已然日渐成熟。但在市面的游戏中,大多数的写实类SLG基本都是以三国背景为主。
前有网易的《率土之滨》探路,而后阿里的《三国志战略版》后发制人,再有腾讯的《鸿图之下》切入战场,3个巨头打得不可开交。
三国战场已经“拥挤不堪”,就有一些厂商在腾讯网易眼皮底下,开辟出了新的航线,挤进SLG赛道分一杯羹。
同样作为SLG游戏,《七雄纷争》就很机智,它避开了三国主题,往战国方向去挖。
三国时期的故事固然精彩,但中国拥有五千多年的历史沉淀,中华文明中广义存在过的朝代就有83个。
像战国时期的精彩,就不输于三国。秦始皇灭六国一统天下,百家争鸣,七雄纷争的时代,充满了豪情壮志。
小弟很喜欢战国时期的故事,也追过秦时明月、天行九歌等相关动漫。
所以,在《七雄纷争》出来的时候,直接杀进了体验服。这款游戏,在某些方面,还是十分出乎小弟的意料。
在还原历史上,《七雄纷争》做得颇为到位。
游戏以写实的风格,重新还原了历史。每一个武将都做了详细的介绍。
比如以上这位嫪毐,是秦始皇母亲的相好,还给秦始皇生了两弟弟……
这份历史,是不是涨见识了?
不仅是人物介绍,在武将的技能设定中,也和历史相结合,做了定制。像勾践的技能设定,就以隐忍的特性与卧薪尝胆的典故结合切入点,定制技能。
百家的精髓,也以学说的方式,嵌入到游戏中,让玩家切实感受到传统文化。
游戏的各个方面,都在还原历史,玩的同时,也在品读历史。
当然,这只是加分项,作为一款游戏,核心还是在玩,如何让玩家玩得爽,才是最重要的。
《七雄纷争》给小弟的第一感受就是不肝,市面上的SLG类游戏的玩法打多铺格子的方式抢占地皮,时常得盯防着“邻居”趁着你睡觉的时候搞偷袭。
辛苦打下来的地皮,一睁开眼睛,就成了别人家的,资源很难收集,整得心态也很累。
而《七雄纷争》把部分资源的收集放在了自家后花园里(主城)里,玩家就可以安心发展城建,不用时常提防别人搞破坏。
这样的设计,在某种程度上保护了休闲玩家的游戏体验,不用隔着几分钟就得抢占地皮。同时保证了玩家的初期发育。行军时,也不用铺格子建造要塞,让玩家在更多的重心放在激烈的城市争夺战中。
至于战斗有多激情,小弟就放几张图,大家自行感受。
在很多游戏中,会给玩家设置VIP等级,比如VIP等级越高,享有的福利就越多,在《七雄纷争》中,就没有VIP等级的划分,普通玩家和氪金玩家所享有的待遇是一样的。
小弟作为标准的豹子头“零充”表示:舒服了……
当然,《七雄纷争》手游最让我感到惊艳的是对战系统。
众所周知,策略可以算是SLG游戏里最为核心的。《七雄纷争》的博弈,不仅仅只是兵种相克、技能,还体现在排兵布阵与临场发挥上。
你以为这里的排兵布阵只是老套的盾、骑在前,弓箭手在后么?那就错了。
《七雄纷争》的排兵布阵非常灵性。
一套阵容最多可以出战6个部队,兵种可以自己任选,部队的位置可以随意变更,而不是死板的前面盾、骑,后面固定只能放弓箭手。
这样一来,可以玩出的花样就非常多了,阵法随心所欲。
(一字长蛇阵)
(往左排,往右排、往上排、往下排、横排、竖排 都可以折腾)
当然,这里小弟只是强调排阵的多样性,各位千万别把弓箭手放在最前面了,不然会“挂”得很快。
如果你以为只是排阵上有看点,那就想简单了。这只是开始,接下来的战斗充满了无数的变数。
在短兵相接之前,两大部队还可以对敌人的阵型进行调整,从侧翼突袭,或者中路突破,瞬间改变队伍的阵型。
此外,到了真正短兵相接的时候,还可以通过微操作,再次调整位置,根据兵种相克,找到对应的战斗策略。
这时候,考验的就是玩家的临场应变能力了,交战双方会根据战斗的变化,实时调整策略。比如骑兵找到弩兵,越过兵防线去针对性攻克,戟兵前往拦截骑兵的冲锋等等。
瞬息万变的交战,时刻考验着玩家的眼力和策略,双方共12支队伍在一个战场上,演绎出万千变化,这比一碰就分出胜负,纯靠数值的对拼,不来得有趣得多?
总的来说,《七雄纷争》作为后来者,吸纳了很多前辈的优点,再结合自身的特性,创造出充满变数和策略味十足的战场,让玩家真正成为了统帅三军的将领。
如果你喜欢战国历史,又对SLG游戏感兴趣,《七雄纷争》会是一个不错的选择。在这片战场上,一切都有了更多的可能。
一个正惊问题:战国时期你最喜欢哪个人物?