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抗美援朝题材!虚幻5引擎国产FPS单机新游《代号:38°N》首曝

佚名

2021-12-01 04:03:49

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【17173专稿,转载请注明出处】

11月30日消息,来自国内游戏开发团队拉大栓工作室研发的单机FPS游戏《代号:38°N》于今日放出了首支宣传视频。据官方介绍,本作是一款采用虚幻引擎5开发,抗美援朝为题材的FPS单机游戏。

从目前放出的这支宣传视频来看,本作虽然采用了虚幻引擎5制作,但很明显它并没有充分将这款次世代引擎的实力全部发挥出来。肉眼可见的掉帧、生硬的动作、低精度的模型和贴图以及廉价的音效也为这款游戏在后续的开发工作中保留有巨大的提升空间。

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从官方目前给出的Q&A内容可知,这款《代号:38°N》还处于非常早期的开发阶段,或许是为了解决这些大家都能明显看出的问题,官方也表示希望通过这支宣传片来招到更多有能力的小伙伴加入到他们的团队之中。

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以下是Q&A完整内容:

1、做这个游戏的初衷?

游戏肯定做一个文化认同体的高光时刻,意大利做游戏肯定是做古罗马,不会做二战;法国肯定是雄鸡时代;美国人肯定天天做二战和冷战。

而我们的立国之战,肯定是抗美援朝,武器不对等的情况下,揍了二战后军事实力第一的美国,给了我们70年的和平发展,值得骄傲,我们希望把这个骄傲分享给大家。

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2、产品的技术优势?

1)UE5引擎:我们率先用UE5进行开发,目前很多的物理模拟,虚拟纹理,材质等特色,都是业内先遣团,希望能够和更多人进行开发交流。

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2)复古枪械表现力:我们最重视的,是具有年代感的枪械的表现力和手感,比如38大盖、歪把子、马克沁、莫辛纳甘、芝加哥打字机等。当然,我们会率先推出我军最强的刺刀玩法等等,大家可期待下。

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3)交互地形与材质:我们的雪地材质质感是我们最终是的一个地编和TA技术点,后续会这种基于虚拟纹理、交互、可破坏以及流体质感,运用于不限于泥地、沼泽、山泥滑坡等等。

4)东方写实人脸:制作写实的人物模型是我们目前在研的技术重点,我们团队希望在武侠风、幻想玄幻风之外,在东方美术上做些写实方向的探索。

3、你们研发了多久?

目前版本大概花了一年的时间,其中有一段时间是由于考虑到未来市场,所以我们转了UE5引擎,多花了些精力和时间。

但是企划这个项目,其实两年多了,因为我们一直很希望做fps游戏,在这个产品之前其实已经在steam发过一个FPS的demo(大约销售2w份,具体项目由于团队关系不便对外)。

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4、投入了多少人力物力?

我们人力目前主要是小团队。我们的逻辑是先做个mvp(minimum viable product,最小化可行产品),以书堂阻击战为主题,然后确定项目方向后,会开始慢慢立项做大。后续我们会尽可能把一些特色战例进行还原。

因为资金和团队规模问题,我们可能采用关卡销售的形式,尽可能在短时间内,先把前面几个关卡做完销售,因为我们坚信只有见到用户的产品,才能格局打开。后面会根据剧情慢慢丰富,逐渐销售以战例为题材关卡的DLC。当然,这些的都是未确定的,具体情况会及时跟各位战友沟通。

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5、你们现阶段有什么需求吗?

我们希望能够邀请到更多喜欢游戏的大佬们加入一起畅想。我们有突击组(玩法程序),爆破组(特效技美),测绘组(地编技美),教官组(动画动作),新兵组(原画美术)等等成员。

我们希望除了这些团队之外,还能再号召工兵组(客户端程序),战术组(剧情和玩法策划),侦查组(QA和优化)等等加入我们团队中来。

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6、单机不卖钱,你们为什么还做单机FPS

没办法,因为真的很喜欢单机射击嘛。而且并不是单机不卖钱,而是近几年的国产单机创作营收比其他的PC网游和手游项目少而已。一方面还是生产效率的问题,另一个方面还是商业化的问题。问题并不是无解的,只要解开一个结,就是一片新蓝海。

我们头比较铁,愿意一战!

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