大家好!我是你们的好兄弟♂X博士!
最近在年轻人中间,“击剑”这个运动突然流行了起来,当然大家都知道的,这个击剑是什么意思,此击剑非彼击剑!
然而真正的击剑游戏是什么样子呢,大家一定很想体验一把。我们先来看看历史上都有哪些经典的刀剑类格斗游戏!
划重点一:一刀半血的快乐 真男人都懂得
实际上,刀剑类格斗游戏,已经是一个相当成熟的小众品类。最早的可以算是侍魂系列,和拳脚格斗不同,一剑重刀秒半管血的快乐,才是真男人!
还有同时代的月华剑士,也是刀剑格斗中的非常优秀的游戏。
在这些日系以夸张爽快著称的刀剑格斗游戏之外,欧美也发展了一套以真实拟真为核心的刀剑格斗。比如以骑砍四项格挡为基础的《骑士精神》系列:
以及更为出名的育碧的《荣耀战魂》,把冷兵器刀剑格斗给推到了一个新的高度,成功在玩家圈子里制造了一波刀剑热。
划重点二:花里胡哨不真实!真正的刀剑战斗根本不是这样
但上面提到的这些,不论是主打爽快的日系,还是主打真实的欧美,都和真正的刀剑格斗相去甚远。
比如荣耀战魂,就是典型的锤子剪刀布机制,大家打起来更像是在跳舞,各种取消招架霸体等等,让游戏和真实刀剑格斗相去甚远。
那么真实的刀剑格斗是什么样子呢?其实这个问题,很多史料都有明确的招式介绍,根本没有那么多花里胡哨的东西。
比如著名的猎魔人拜年剑法,实际上就是源自欧洲大剑梅耶剑术格斗里的真实招式。
在真正的教材里,各种招式、脚步都应有尽有,但全部都是朴实无华,讲究一击致命。
所以,真正的刀剑格斗,就是这么的朴实无华,一番试探之后,一个破绽就能带走敌人,或者被敌人带走。
甚至,有穿全套盔甲和不穿盔甲,剑法招式都会有明显的不同。全甲刀剑格斗,靠的更多是力气身板,毕竟双方都是铁罐头,一剑根本打不动,谁先体力耗尽倒地,对手才有机会斩杀。
划重点三 :这款游戏真正还原击剑的乐趣 生死一瞬间
对于一直在寻找真正意义上刀剑格斗游戏的X博士我来说,最近发现一款名为《骇厉四斩(Hellish Quart)》的游戏,它真正让我体会到了击剑的乐趣,生死一瞬间,太刺激也太残暴了!
这款游戏一出,就让上面那些击剑游戏,像过家家一样,甚至连荣耀战魂玩家都叛变了!
这游戏是由一名叫Kubold的独立游戏制作人独立制作完成,他曾担任《巫师3》的动画师和动捕演员。
因此游戏在画面打击感上、角色挥舞兵器的动作,都让我第一眼有了巫师三的感觉。但玩进去之后才发现,和巫师3的娱乐战斗根本不是一回事,实在是太硬核了!
所有角色都没有穿着厚甲,穿着来自17世纪欧洲各个民族的衣服,显然是符合无甲剑术的要求。这也就意味着这款游戏必然是走一招秒杀的路线。
操作上,玩家只要控制前进后退,然后4个按键对应攻击敌人左上左下、右上右下,然后再附加一些抓取、推搡的体术动作就没了,甚至连防守都不需要按键,只要不攻击,就会自动格挡。
虽然操作机制不复杂,但如何组合起来,就成了难题。根据官方的出招表,可以发现和之前的剑术专业书籍里的有着非常多相似的地方,前进后退都有自己的章法。
不同的武器也有自己的战斗方法。比如大剑和决斗剑,打法就完全不同。大剑可以各种欺负近身,实现快速斩杀,决斗剑只能不断拉扯。
通过近身结合体术,还能起到出人意料的效果!
特别值得一提的是,骇厉四斩的伤害判定非常接近真实。砍了持剑手,那么你的出招速度就会变慢。体力也消耗的特别快。
游戏没有血量的设定,只要还能运动就能战斗,除非对手一刀砍到要害或者砍断手臂、刺穿身体,否则一些轻微的擦伤是不会死的。从某种意义上讲,只要砍到要害,“1刀999”根本不是梦!
比如这局,通过反手的左上攻击+适当的距离,正好砍中了对手的持剑手,直接断了他的手腕,赢得战斗。
还有玩家组合出了“中世纪电风扇”剑法,有点复刻《夺宝奇兵》名场面内味儿了!
目前游戏已经上了steam测试阶段,还放出了中文,喜欢击剑的小伙伴,一定要来试一试!体验一下真正的击剑乐趣!
【编辑:西毒霸王】