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最近几天,《战地Mobile》的测试标志着EA首次将《战地》系列带入移动领域,这款由《光环》系列联合创作者Alex Seropian的工作室开发的新游戏,目前已经可在东南亚服进行游玩。
能够秉持系列风格?
从玩家们目前放出的视频来看,作为现代战争题材的《战地Mobile》还算是将系列的精髓还原的有模有样:32人的大战场、抢点掉分的“大征服”模式以及对部分《战地3》地图的复刻沿用,均是系列玩家们最喜闻乐见元素。
兵种方面,游戏依然采用了突击兵、支援兵、医疗兵和侦察兵这种富有系列特色的四大兵种搭配,而且武器类型也和职业相绑定。从经典的HK416、AK-12到具有科技感的FNF2000等可谓是应有尽有,充分满足了FPS爱好者的口味。
虽说相比于端游动辄64人、128人的超大战场,《战地Mobile》的战场规模有些相形见绌,但游戏在基本玩法上却和端游别无二致:无论是奔跑开镜、驾驶四轮摩托还是开上载具大杀四方,均是许多手游所不能及的。
不过,从目前的测试内容中我们也不难看出一些问题,首先便是它的画面还比较粗糙,各种棱角分明的贴图相当影响观感,枪械、载具的建模也不是太清晰,看起来十分出戏,相当影响游玩时的战场氛围。
而且,游戏中似乎并没有飞机的出现。这对于以“全方位立体战场”为卖点的战地来说无疑的令人失望的,少了一个博弈点的战场还有内味儿吗?
除此之外,仔细观察后笔者还发现游戏中的破坏效果其实也打了折扣。《战地Mobile》中的场景破坏并不像端游那般可以大规模的“拆桥炸楼”,而是只局限于部分墙体和场景元素。
毕竟没有强大的寒霜引擎加持,想要在手游中完全还原《战地》端游的交战场景还是非常困难的,目前的《战地Mobile》可以看作是一个迷你版的《战地》,对于系列玩家来说恐怕很难Get到乐趣。
未来将走向何方?
不过话说回来,目前的《战地Mobile》仅仅只是处于A测阶段,而且是一款手游平台的游戏,我们不能要求它能做到《战地3》、《战地4》同样那般高度,只要它和手游平台的其他竞品相比出类拔萃便可。
要知道,就连之前《战地2042》的A测画面也是糊的不行,各种简陋的贴图、穿模BUG也是频频出现。所以说在一款游戏正式发售前,所有的测试和演示可以说都是仅供参考,它很有可能和最终呈现出的效果天差地别。
就目前来看,我们能够确定的是,因为技术、资金、平台等缘故,该作在载具多样性、场景破坏、交战人数、地图规模等方面肯定做出了一定妥协,这是也算是折中的方案。
作为一名系列老玩家,笔者认为它能否还原端游倒是其次,我最关心的还是它的枪械手感、画面水准等能够切切实实能够影响到游戏体验的部分……当然,还有它的收费模式。
根据各方面的信息表示,《战地Mobile》应该会采用本体免费、道具收费的运营方式,希望该作不会出现各种带有属性的武器道具出现。
结语
总的来说,《战地Mobile》的A测表现让我们看到了一个优秀的基础,总体的游戏性方面没什么大问题,只要通过后续的优化完善,相信它最终会以一个内容更加丰富的面貌呈现在玩家们眼前。
另一方面,该作也算是为《战地》系列新开辟了一条道路,它在这个传唱已久的系列IP上又做了一次尝试,希望之后的《战地Mobile》能为玩家们带来更多惊喜,让系列老粉们能够随时随地的投入进一场全面战争!