大家好,我是X博士。
最初起源于日本小说家的一剂灵感,然后翻拍成为了电影,最后再到电子游戏,“大逃杀”早已从最初的一个概念演变成了每晚必须和兄弟们战几场的必修课。
作为其中的佼佼者,《PUBG》甚至创下了325万的Steam最高同时在线记录的神话,简单的上手难度让大逃杀这一游戏类型迅速火爆出圈。
妄图趁着这波东风跟风做大逃杀游戏的厂商有很多,真正赚到钱并能经久不衰的游戏却没有几个,到了今天大逃杀的游戏市场已经基本被《PUBG》、《堡垒之夜》、《APEX》等几大巨头瓜分得差不多了。
↑《APEX》玩家数量已经超过一亿↑
然而,时至今日仍然有各种厂商不断加入到了大逃杀的队伍中,试图把大逃杀玩出更多的花样。
近期X博士就发现Steam上上线了一个瑞典厂商开发的以吸血鬼为主角的免费大逃杀游戏,今天就来带大家看看它吧。
划重点一:吸血鬼大逃杀,还得用枪突突
这款由Sharkmob AB开发的吸血鬼的大逃杀游戏叫做《吸血鬼:避世血族-血猎》(Vampire: The Masquerade - BloodHunt,以下简称“血猎”),游戏发生在布拉格,整体画风偏向阴暗、写实。
↑没有跌落伤害↑
作为一款传统的FPS大逃杀游戏,游戏中最重要的自然是枪了。
开局一双手,武器全靠捡,在《血猎》中也不例外。所幸的是,在《血猎》中玩家可以自行选择出生点,并且能预先看到周围敌人的分布,最大程度上避免了落地成盒的悲剧。
《血猎》中玩家能够使用的武器有手枪、十字弩、霰弹枪、机枪、突击步枪、狙击枪等武器。武器等级分为绿色、蓝色、紫色和橙色,玩家不能自主更换配件。
在《血猎》中玩家的移动速度普遍较快,初始血量较高,因此相比射速较慢的狙击步枪,冲锋枪等能够持续输出的武器能起到的作用更大。
游戏中大多数武器的后座力都很小,玩家能够轻松掌控。不过除了带有大型瞄准镜的狙击枪等武器外,其余武器的按住右键也不能开镜,只能使用十字准心瞄准射击。
除了用枪突突突外,玩家也能在游戏中使用狼牙棒、消防斧以及武士刀等各种近战武器。为了弥补近战武器的攻击距离短的缺点,玩家携带不同的近战武器后能够获得一个对应的特殊技能。例如使用武士刀时,挥砍时能够反弹子弹。
↑《血猎》玩家:开黑吗,我武士刀贼6↑
不过在充斥着枪械的战场上,拿冷兵器单打独斗始终难以讨到好处,相比接近敌人所需要冒的风险,单排时近战武器初始伤害不足成为了一个致命的硬伤。
↑大人,时代变了↑
划重点二:吸血鬼大逃杀,还得干点吸血鬼该干的事
一群吸血鬼老是拿着枪突突总感觉有点违和,吸血鬼还得干点吸血鬼该干的事情。
在《血猎》中玩家可以吸食各种NPC的血液,吸血后能直接将自己的生命值补满。吸食某些具有特殊血液的NPC可以获得诸如持续回血、减少CD和增加近战攻击力等特殊效果。
同类特殊血液吸得越多,效果叠加就越高。初始伤害不足的近战武器,在满级近战伤害的加成下十分恐怖。
不过,游戏中的布拉格之城并非法外之地,作为一个吸血鬼良民还需要低调一点。
玩家在吸血时,如果被其他NPC发现的话,玩家就会打破伪装,被全网通缉60秒。期间玩家位置会被场上所有玩家看到,相当于给其他所有人发了一个透视外挂,只有你没有。
除了吸血被发现之外,乱战中玩家如果不小心击杀掉NPC也会进入通缉状态。根据X博士丰富的落地成盒经验,前期玩家较多时被通缉一般活不过60秒。
除了吸血之外,《血猎》中还加入了类似《APEX》中的技能系统。游戏中,六个角色共分为三大氏族,每个角色拥有着两个主动技能和一个被动技能。其中一个主动技能为氏族通用技能。
布鲁赫氏族是最适合贴脸硬钢的氏族了,氏族技能为向前大跳突进,其中破坏者的被动在近战时,能减少敌人对自己造成的伤害;而暴徒的风墙能抵挡前方的子弹。
↑面对疾风吧↑
X博士从来都不是无脑硬刚的人(其实是菜!),因此最喜欢用的是诺斯费拉图氏族的驱兽者,驱兽者的氏族技能与《APEX》中恶灵的Q一样,可以隐身无敌跑路,角色主动技能类似《守望先锋》中半藏的侦察箭,可以侦查指定范围敌人的位置。
驱兽者的被动类似《英雄联盟》中的狼人,将敌人打残后,会有一条红线指示玩家残血敌人的逃跑路线。这个角色完美融合了侦查、追杀和跑路,X博士感觉未来肯定会削弱,能用一天是一天。
划重点三:腾讯子公司也救不了的外挂?成Steam差评的主要原因
综合来看,《血猎》在原有的大逃杀基础上有一定的创新,大范围的屋顶战让游戏更加垂直化,这一机制与育碧的《超猎都市》有一定相似之处。
《血猎》的游戏节奏很快,每场战斗只有45个人,一般15分钟以内就能结束。而且,玩家死亡后即使得不到队友的救援,过一段时间玩家也能自己站起来,这一机制在单排也有效,这一设定对萌新十分友好。
X博士玩下来总体感觉还不错,不过这个游戏存在的问题仍然不少。
首先就是外挂问题。X博士在玩这个游戏之前,看到“大逃杀”+“免费”的组合,就已经有了心理准备。然而实际开始游戏后发现这个心理准备做得远远不够。大概就像你觉得只会被别人扇一耳光,结果却被直接踹到坑里再顺便把土给你填上的感觉。
不仅在大厅聊天框中充斥着各种外挂的广告,队友时不时还给你整个卖挂语音播报。刚上线没几天,游戏中各种透视、自瞄、大陀螺、闪电侠应有尽有,更离谱的是,这个游戏里面没有举报的功能,颇有当年《APEX》刚上线时候的感觉。
↑Steam差评八成是在骂外挂↑
相比外挂问题,游戏武器平衡性、游戏TTK较长以及各种小BUG反而显得不是那么突出了。关于《血猎》的主要制作方Sharkmob AB,据X博士了解这个公司在2019年就已经被卖给了腾讯,所以你们成天在这骂外挂的游戏公司本质上是腾讯的子公司。
不过,财大气粗的腾讯如果觉得这款游戏真的有潜力的话,应该还是有能力协助开发商在一定程度上解决外挂问题的,毕竟反作弊是很花钱的,而腾讯最不缺的就是钱了。
课后总结:
总体来看,腾讯子公司出品的《血猎》虽然并未完全走出大逃杀FPS的基本框架,但在游戏机制上却有一定的微创新,喜欢FPS游戏的玩家还是值得体验一下的。