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《暗黑破坏神2:重制版》即将于今晚11点正式上线。在上线前夕,《暗黑破坏神2:重制版》设计总监 Rob Gallerani 与资深技术总监 Michael Bukowski接受了媒体的采访,就一些玩家关注的问题进行了回答。
暗黑2源代码丢失是谣言,只是丢失了一些美术资源
采访中,资深技术总监Michael就网络上流传的暗黑2源代码丢失一事进行了澄清。他表示网络上关于源代码丢失的谣言可能源自于此前北方暴雪失火事件。其实他们手头上拥有暗黑2过去20年所有版本的完整源代码。非要说遗失了什么,只有一些美术素材缺失,原版的暗黑2有只怪只有点阵图与原始美术图,但没有 3D 模型。而这样情况下的 3D 模型就是研发团队后来额外做出来的。
重点做出怀旧的感觉,不排除增加新的内容
设计总监Rob在《暗黑破坏神2:重制版》是否会增加新要素的问题中回答到,目前不排除任何可能性,但现阶段的重点是把玩家怀念的那部分感觉做出来。比如暗黑2原版中的一些BUG,如果玩家接受,他们会在判断这个BUG不会影响游戏平衡的前提下,尽可能的保留。
视听效果七成原版三成新版
关于新旧版本画面对比方面,设计总监Rob分享了一些《暗黑破坏神 2:重制版》在画面设计上的思考。由于分辨率大幅提升,像以前穿黑袍坐下来,玩家看到的细节没有那么多,但现在坐下来,包括袍子的绉折与材质光影反应等都必须要注意。
加上游戏现在可支持不同尺寸的屏幕,如果是16:9的话,会有比较多空白,他们必须在采用原版分镜的前提下,在原本画面所没有的地方,额外添加内容。
在音效处理方面,采用七三比例,原版内容占七成,新内容占三成。基本是保留了原版的音效和配音,只是在一些由于画质提升后玩家能看到更多额外的东西,会补录一些声音。比如画质提升后,在过场中玩家会看到脚步的动作,原版是没有脚步声的,重制版会额外补充录制这部分声音。
未来希望能够支持跨平台联机
本次《暗黑破坏神2:重制版》除了登陆PC之外,还同步在PlayStation, XBOX, Nintendo Switch等主机平台上线。由于原版的暗黑2只登陆了PC平台,因此,如何在主机平台用摇杆游玩会是研发团队最大的挑战。
而关于跨平台游玩这部分,Michael认为目前的重点还是数据共享部分。目前能做到的只有PS4和PS5一起组队,Xbox系列不同世代主机一起组队。而玩家呼声比较高的跨主机平台联机,在游戏上线时还无法支持,但会在未来往这个方向努力。