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九月最惊喜之作,我居然在《风来之国》里找到了童年玩小霸王的乐趣

佚名

2021-09-18 04:01:12

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大家好,我是X博士。

如果让我在游戏画风里挑个最喜欢的,那我一定会选像素。在看腻了极度内卷的写实风后,这种可爱又独具艺术气息的风格总是能给我带来惊喜。

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并且如今的像素风早已不是当年那种纯粹受机能限制诞生的画面了,它在画面上表达出的特殊意境,甚至超越了许多后来者。

最近,X博士就发现了一款能让像素风爱好者们狂喜的作品——《风来之国》。

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↑目前在Steam上的玩家口碑为特别好评↑

它用极为精致的画面与解谜闯关结合,构建了一个美丽的末世,最重要的是,主角还是个让人无法拒绝的“白毛萝莉”。

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今天就让X博士带大家一起来看一看这款风格独特的作品。

划重点:最不像像素风的像素风画面   用复古的风格刻画出灾后文明

在第一眼看到《风来之国》的画面时,或许你并不会马上联想到“像素风”这一标签,因为这和我们印象中那简陋的、粗劣的、为机能妥协的复古风格并不是那么近似。若非仔细观察角色动态和色彩边缘的点阵,几乎是很难一眼看出这是由像素方格构成的画面。

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它并没有被像素这一风格所禁锢,反而将其所能表达的艺术气氛完全挖掘出来,用唯美、柔和的环境氛围,展现出了一个立体且“复古”的劫后世界。

当然它的“复古”并非指画面形式,而是从画面中流露出的世界观背景,破落的城镇与文明所展现出的破败感,也隐约表达了世界正处于伤痛后的喘息。

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如此精致且极具艺术风格的像素风画面,X博士此前倒也并非没有见过,只不过那款游戏售价在400元以上,而《风来之国》的价格仅有“一方”左右。

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能在这个价位做到这种水平的画面,仅在美术方面就已经值回票价了。

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↑很多玩家的感受都与X博士一致↑

划重点:继《最后的生还者》之后  爸爸又一次带着萝莉去探险

当然,在《风来之国》中颇具趣味性的战斗与探索解谜是不可忽略的部分。

游戏中的战斗与解谜大多都集中在野外探索的阶段,此时玩家需要带领约翰和珊两名主角前去探险,简单形容一下就是“爸爸带孩子”。

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其中约翰主要负责使用攻击型武器来击败敌人,堪称是队伍中的输出担当,几乎所有带有攻击性的行为都由约翰来完成。

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而作为小萝莉的珊,则是一个“法师”,她在团队中的功能更加倾向于辅助,可以利用远程的泡泡来将敌人击晕,造成控制或者用来清理一些路障,以确保约翰能够发挥出百分百的实力。

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在实际操作时,玩家既可以选择将两名集合在一起,通过实时切换位置来进行交替攻击。同时,玩家也可以令两位角色分头行动,各自从不同的路线相互协作,这种感觉有些类似简化后的《双人成行》,只有通过协作才能最终走出迷宫。

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不过比起《双人成行》这类合作游戏,《风来之国》的体验其实更像是《最后的生还者》里乔尔与艾莉协同过关的玩法。

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最典型的就是低矮通道造成的岔路,有些较为狭小的地形只有“女儿”能够过去,所以也就产生了父女二人在不同分路上互相清除路障的玩法。

除此之外,还有水上地形里流动的木筏,玩家必须依靠约翰手中的平底锅来制造反冲力让木筏启航,但阻碍在航道上的“大蒜”则需要珊的魔法来消除,但由于蒜头可以用来改变航行轨迹,所以也并非所有的都需要清除。

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玩家在类似机关上就需要不断切换角色操作,并判断何时疏通航道,何时改变航线,主角与地形的深入交互,正是游戏中解谜与战斗的核心。

划重点:禁止套娃!像素风RPG里还套了个像素风RPG

其实在了解的差不多之后,很多朋友都能发现《风来之国》其实有点传统塞尔达的味道。

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(光这个界面就很“塞尔达”)

X博士指的当然不是“旷野之息”,而是《梦见岛》《众神三角力量》等老式作品。

如果翻一翻制作组皮克皮工作室的微博,就能发现他们也曾表达过想做“塞尔达Like”的愿望,而他们也确实做到了传统塞尔达里那种以机制和解谜为核心的冒险关卡。

唯一令人感到遗憾的,就是游戏中的战斗和解谜难度偏低,玩法更多是围绕机制设计而非谜题本身,也算是这块美玉上的微瑕。

不过,《风来之国》倒是有些“奇奇怪怪”的小彩蛋,例如那个总是满嘴骚话的电冰箱存档点,总是会跟玩家讨论诸如“读取存储的记忆后,你还是不是你”之类的哲学问题。

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更有趣的是,游戏里还有一个火遍整个国度的小游戏“大地之子”,它是一个嵌套在这款像素RPG里的又一个像素RPG。

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这个小插曲不仅给玩家们带来了一段极为完整的老式JRPG旅程,更是用这种特殊的方式对DQ系列进行了致敬。

而最有意思的是,玩家还可以在“大地之子”的游戏机中进行扭蛋,品尝一番在线抽手办的乐趣。

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课后总结:

总的来讲,这款《风来之国》无论从画风、玩法或者是整体内容上来看,都有资格褪去“国产”的保护标签,真正站在国际舞台上与更多产品竞争。

而这不也正是我们期待已久的,能真正体现出国产独立制作人艺术精神的作品么?

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