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2019年,《绝地求生》的爆红让“吃鸡”的浪潮在整个游戏圈盛行了两年之久,直到今年才逐步归于平静。不过,作为一款仍在不断推陈出新的现象级游戏,如今《绝地求生》仍然还有不少玩家留存。
韩国蓝洞,不仅仅只是打造了一匹“黑马”这么简单。我们回过头去看,从游戏走红后的一系列反应,到后续的运营企划,作为《绝地求生》母公司的蓝洞在整个过程中都是以“平稳推进”的姿态行进着。
这其中比较引人注目的,还得数两年前蓝洞曾提出过的“吃鸡宇宙”项目,该项目不仅计划推出更多《绝地求生》系列作品,更是想把业务拓展到网络漫画、小说、动画、电影等多种娱乐领域。
为了完成这一计划,蓝洞不仅投入了大量资金、人力,更是拉到了原动视暴雪旗下大锤工作室的创始人Glen Schofield前来助阵。那么事到如今,蓝洞的这一企划进行的如何了呢?
从游戏方面来看,蓝洞和腾讯合作推出的《和平精英》、《绝地求生:全军出击》等“吃鸡”手游仍保持着庞大的玩家数量;蓝洞的《绝地求生》系列新作《绝地求生:未来之役》也在不久前开启了测试。
除此之外,预计将会在在 2022 年上线的次世代恐怖游戏《The Callisto Protocol》,也都是《绝地求生》宇宙的扩展部分。
虽说通过两年的发展,《绝地求生》的相关作品并不像最初蓝洞所想象的那般门类繁多,但目前已经出现在市面上的这些作品则牢牢把控住了最为主要的手游市场(毕竟这种策略更为稳妥),且并未流露出改变目标的倾向。
而在其他领域,不得不说蓝洞的进展颇为缓慢(或许和“吃鸡”玩家数量持续走跌有关?),直到最近才爆出一些颇有震撼力的消息,比如招来了世界级制片人 Adi Shankar来进行《绝地求生》的动画项目。
就目前这个进度来看,玩家们想要见到《绝地求生》宇宙完全铺陈开来还需要很长一段时间,可“吃鸡”玩法的热度早已是“今时不同往日”。或许所谓的“打造《绝地求生》宇宙”,正是蓝洞为重振旗鼓所定下的一个目标。
令人可惜的是,在这波《绝地求生》宇宙的宏图未展之际,首先抛弃蓝洞的并不是玩家们,而是六年前发明“大逃杀”这一游戏类型的《绝地求生》之父 Brendan Greene。
几天前,Brendan Greene突然宣布离开《绝地求生》游戏团队,他表示自己想创建一个具有更大世界、真实体验的沙盒游戏,为此他和他的团队成立了一个名为 Prologue的新工作室。
当然,对于《绝地求生》这款已经运营了三年游戏来说,作为玩法发明者的Brendan Greene如今还能为游戏带来多少贡献是个未知数,他的离开或许不会对《绝地求生》及其延伸作品的运营维护、推陈出新造成太大的影响。
可对于蓝洞来说,失去一个富有想法和创意的游戏制作者,失去一个有能力为《绝地求生》宇宙提出意见、添砖加瓦的人无疑是令人惋惜的,所以他的离去对于项目本身而言并不是什么好兆头。
在笔者看来,目前建立起《绝地求生》宇宙所面临的困难不仅仅只局限于IP的火热程度下降和创新程度有限这两方面。规划被迫缩小、新作推出缓慢、元老自立山头……当“大逃杀”玩法的拓展模式被市场探索殆尽后,蓝洞所掌握的《绝地求生》IP业已从当年的“黑马”变为“鸡肋”,根据在线服务类游戏发展的规律来看,如果保持现状它将无可避免的带着蓝洞奔向深渊。
好在这些年来,蓝洞也在不断尝试新的方向:塔防游戏《Castle Craft: World War》、射击游戏《雷霆一号》、RPG游戏《ELYON》和《Project BB》等作品,均从风格和玩法上与“大逃杀”类游戏大相径庭,且不论成败与否,至少蓝洞还在为“破局”所加倍努力着。
至于《绝地求生》宇宙的话……作为一名玩家而言,笔者当然希望它能够带给我们新的游戏(或是其他)作品,但它首先要面临的仍是市场的考验。
在这汹涌的市场大潮下,如今蓝洞还能否如多年前那样,带着作品脱颖而出,将“爆款”呈现在玩家们眼前呢?我们便不得而知了。