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腾讯出品!宝可梦系列轻松竞技手游《宝可梦大集结》删档测试开启

佚名

2024-02-23 11:07:27

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《宝可梦大集结》是一款由天美工作室群开发的团队策略对战游戏,是《宝可梦》系列的旁支游戏,于2019年8月26日在东京举行的“宝可梦发表会”上首次亮相,并于2021年7月21日在Switch平台上发布了国际服,但自那以后,国服却迟迟没有动静,而最近《宝可梦大集结》官方终于又有了行动,发布了国服将于11月29日开启删档测试的公告。

游戏中还原了宝可梦中经典的角色,整体游戏逻辑和操作与《王者荣耀》等大多数MOBA游戏一致,主要玩法是玩家操作所选的宝可梦,进行5V5对战。

值得一提的是,作为毫无争议的世界第一大ip,宝可梦发展至今已经过去了28个年头,根据维基百科整理的全球最具价值ip排行榜来看,全球创造价值超过500亿美元的ip只有五个,而宝可梦以1000亿美元的总收入雄踞第一,比第二名的凯蒂猫还要多出150以美元左右,虽然宝可梦这个ip做开始就是以游戏的载体出现的,不过宝可梦游戏由于某些原因在国内的热度稍微比海外地区的热度要差一些,毕竟目前国内玩家群体里,手游玩家仍然长大头,主机玩家虽然增加速度很快,但占比仍然不高,很巧的是,有任天堂和腾讯旗下天美工作室合作开发的宝可梦手游《宝可梦大集结》国服即将上线了。

其实早在2021年7月,游戏就已经登陆了switch平台,同年9月登陆了移动端平台,而比起国际服,这次国服也进行了一波大改动,比如最大的改动就是游戏大厅从一个普通的静态页面改成了一个3D场景,玩家可以在这个场景里随意的移动,可以看到其他的玩家以及和其他玩家产生互动,这个改动最大的动机无非就是想要去强化社交,以及突出训练家外观的价值,到头来还是腾讯家一贯的套路。

接着改动最明显的地方就在于大集结门槛相对更低,上手更简单,对局节奏更快更欢乐,大集结虽然也是5v5,但对局内没有装备系统,因此也更加依赖于角色的等级了。更为明显的是,《宝可梦大集结》没有兵线和防御塔,玩家需要击败野怪获得积分,然后把积分投入到对方的得分区里,得分区的分数达到上限后,就会被推掉,不过值得一提的是,国际服每局游戏是固定的十分钟,时间结束后对比双方的分数,分数多的一方获胜,而这次国服稍微做了改动,取消了时间限制,先得到五百分的一方获胜,所以国服版玩起来会更加轻松快乐。

除此之外,对局内的技能系统和进化系统和其他游戏非常不同的一点是,大集结的技能系统是有分支路线的,玩家操控的宝可梦在达到了一定的羁绊值之后,便可以解锁新的技能招式,不过这点国服也做了些许改动,技能的分支路线需要在游戏开始前选择,这个改动只能说有利有弊。新增的进化系统也很有意思,玩家操控的宝可梦会随着等级的提高而进化,而且进化后的技能也可以升级,这个设定在同类游戏里算是比较新颖的了。

整体看下来,《宝可梦大集结》国服在对战上轻松了许多,同时国服还有不少的休闲玩法,比较欢乐,比如顽皮雷弹排球,双方要击飞更多的顽皮雷弹到对手的投分池来获得胜利,玩家利用宝可梦特性来对抗,比较适合开黑,此外还有雪球滚滚乐、马力全开协力战、强敌大挑战以及捉捕大作战等等,都是节奏很快且有趣的小游戏,排位之余玩玩放松还不错,况且还有很多休闲玩法没放出来,个人猜测公测之后应该要比国际服多一些,更适合和朋友们一起联机游玩。

由此也能够看出,国服《宝可梦大集结》的重心已经逐渐转移到“轻松竞技”上了,新的重心可能会带来新的用户以及新的生命力,让更多的玩家去了解宝可梦这个ip。

目前,《宝可梦大集结》国服将于11月29日开启限量删档测试,之前的国际服因为需要挂加速器才能玩,在国内没有普及,希望这次的国服推出之后可以更好的推广宝可梦ip吧。

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