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多人沙雕奇葩游戏为何频频出现黑马爆款?

佚名

2021-08-25 04:04:42

我要评论

大家好,我是X博士。

在去年12月发售的《人类跌落梦境》凭借其端游IP的知名度和沙雕欢乐的游戏属性迅速在国内走红。但是在这之后却因为联机卡顿问题,一度被玩家戏称为“人类卡出梦境”。

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而针对联机卡顿问题,国服项目团队在近期似乎找到了解决方案。据X博士打探到的消息,在即将到来的8月30日,《人类跌落梦境》将会迎来一次较大的版本更新,除了新地图、新皮肤等玩法内容更新之外,在这次更新中还有一项非常重要的更新内容——彻底解决联机卡顿问题

划重点一:看似沙雕的设定,在多人联机中反而变成最大优点

在介绍解决联机卡顿问题为什么会被称为重要更新内容之前,X博士还是先给一些不太了解《人类跌落梦境》的玩家做个简单介绍。如果你已经对这款游戏非常熟悉,可以直接跳到划重点二部分。

《人类跌落梦境》是一款主打多人联机的休闲手游。其前身《人类一败涂地》在Steam上有着94%的超高好评率,就在前段时间,这款游戏还迎来了它的5周年生日和销量突破3000万份的历史时刻。

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而咱们今天要聊的《人类跌落梦境》也是在去年12月份推出了国服。首周销量就突破两百万份,这样的成绩在国内买断制手游中并不多见。截止到目前,《人类跌落梦境》依旧是TapTap热卖榜第一的游戏。

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游戏内,玩家扮演着一个肌无力的小人,基于“真实”的物理引擎,通过能“粘着”万物的双手与关卡内的各类道具交互来进行解密闯关。

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如果只是单人模式,这款游戏无论是玩法还是画面表现,在一众游戏中都并不突出。但是多人联机模式的加入,则为这款游戏带来了质变。可以毫不客气的说,这款游戏的单人模式和多人模式就是两个游戏。

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↑高自由度加上鬼畜的物理引擎,在游戏的过程中就能产生出很多笑料↑

《人类跌落梦境》与绝大多数多人联机游戏有一个很大的区别。你在《人类跌落梦境》多人模式里和队友说的最多的话可能不是“这里该怎么办?”而是“别扒拉我!你快给我放手”“喂喂喂,别走,快拉我一把!”

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正如打哈欠会传染一样,沙雕同样也会传染。一切在单人模式中看起来很蠢的动作,在多人模式下反而会成为快乐的源泉。

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一边看着对方笨手笨脚地蠕动一边发出酣畅淋漓的笑声,就是我们在玩这款游戏时的日常。特别是在地图中有8个人一起玩的时候,场面就更加的欢乐了。正因如此,玩家在这款游戏中对结果并不会像其他游戏那么重视,而是更偏向于享受这种一起“沙雕”的过程。

划重点二:再也不用担心卡成PPT了!大家快来沙雕多人运动吧!

然而,就是这样把联机作为重要内容的《人类跌落梦境》,联机卡顿问题居然成为了大家通往沙雕快乐路上的最大阻碍。从TapTap上的评论可以发现,大家关于《人类跌落梦境》的槽点也基本都集中在联机卡顿的问题上。

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正因如此,《人类跌落梦境》玩家会特别在意联机体验是否得到改善。怪不得此前有部分玩家在参与了先行服测试之后,就迫不及待的跑到TapTap上分享自己在测试服中联机体验得到起飞的感受。

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据了解,为了改善联机体验,国服运营团队重构了联机功能,原先由房主担任主机的方式,修改为client-server模式,简单来说就是大家用的都是自己的网络,再不用看房主的脸色了。此前因为联机太卡而被劝退的玩家,等正式服更新之后就可以回来放心的坑队友了。

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除了联机问题解决之外,本次更新还带来了几张新地图的更新。其中就包括官方关卡:森林、大都会;工坊图“Journey to Valhalla”的后续系列,以及首个PK联机玩法地图——武器擂台赛。

从目前打探到情况,森林地图和大都会地图基本还原了PC版本的内容,但是对于只玩过《人类跌落梦境》的玩家还是很有新鲜感的。而且从解谜角度,这两张地图还是具有一定挑战性的,比如需要通电让电梯动起来,用火把融化冰块,解开被锁链困住的飞机,掌握时机的保龄球...好吧,这里就不多剧透了,大家可以还是等更新之后自己去摸索吧。

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而武器擂台赛地图则相对PC版做了较多的改动,但作为《人类跌落梦境》首个PK玩法的地图,相信会给新老玩家都带来全新独特的体验。

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除此之外,还有一大波有意思的免费新皮肤上线,其中包括了一些知名的UP还有网红角色。X博士在这里给大家透露其中的一小部分,大家不妨来猜一猜他们都是谁。

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从《人类跌落梦境》这一系列的操作可以看出,虽然这是款一次性买断制游戏,但游戏运营却不是一次性的,即便距离游戏上线已过去半年多的时间,国服团队仍旧在为这款游戏的体验优化、内容更新在持续不断的努力。相信随着越来越多的内容加入,《人类跌落梦境》也会像他的前辈《人类一败涂地》那样,越走越远。

课后总结

从之前的《人类一败涂地》,再到《糖豆人:终极挑战赛》以及此前测试过一次就爆火的《动物派对》,这些游戏无一例外都属于休闲本质,却因为沙雕体质带给我们无穷快乐,从而在众多游戏中脱颖而出。

而相比单机游戏,这类主打多人联机的游戏成为黑马的成功率向来都会更高一些。

就以《人类一败涂地》为例子,2016年刚上线那会还没有多人联机模式,表现也是不温不火。但自从推出联机模式之后,游戏的体验也从一个人受苦闯关解谜,变成了与智障队友相互扶持,斗智斗勇。玩家人数和评论数也出现了极速的增长。

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其实这类多人沙雕游戏火爆的根本原因还是因为人类是社交动物,但在现实中出于种种原因,很多人可能没办参与到各类的聚会或者集会活动,即便参与了,可能也只是个观众或者路人甲,没有什么参与感。

而多人游戏作为一个可以跨越物理障碍的平台,在一定程度上填补了他们社交空白。但是,市面上绝大多数的团队合作竞技游戏,胜负心和结果导向又太过强烈,常常会因为自己或者队友的操作失误而产生一些负面情绪。

也就是在这类没有严苛惩罚机制,你在里面沙雕,你遇到的队友可能比你还要沙雕的联机游戏中,你才可以抛开理性和朋友一起享受纯粹快乐的沙雕时光。这或许就是为什么大家都会喜欢沙雕游戏的原因吧。

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