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在经过昨天预热的6段带有调侃意味的小视频之后,游戏科学在《黑神话:悟空》首部宣传片发布一周年之际,再次为我们带来了一颗核弹——一段长达12分钟用虚幻引擎5制作的《黑神话:悟空》全新演示视频。
原以为《黑神话:悟空》之前放出的演示画面已经足够好了,没想到在虚幻引擎5的加持下,本次《黑神话:悟空》在画面表现上得到了一次质的飞跃。
这次演示视频的结构与去年首发视频比较相似,同样以充满悬念的旁白首尾呼应,暗示了本次演示的关卡所在地为小雷音寺。
此次游戏科学选择小雷音寺关卡作为演示场景,笔者认为他们除了想展示《黑神话:悟空》在场景、建筑、雕塑方面的高超美术力,同时也想通过雪地效果来炫一把虚幻引擎5的黑科技。
在视频中第一段雪地BOSS战中可以看到,《黑神话:悟空》角色无论是行走还是技能释放,场景中的雪地都会有相应的真实反馈。
↑就连怪物在房顶上做出小幅度动作,也会有雪沫落下的效果↑
仅在雪地效果处理方面,《黑神话:悟空》已经完全不逊于《荒野大镖客2》《最后的生还者2》这两款顶级3A大作。
中间安排的一大一小两段完整的BOSS战,在展示新BOSS机制的同时,也带出了主角的一系列新技能。
对比第一次的演示,这次的战斗部分增加了技能点的图标,通过释放带残影的闪避招式后可积攒技能点,再通过消耗不同数量的技能点,打出特别的技能。
↑闪避成功后可积攒一个技能点↑
↑三个技能点后的技能效果(可惜,空大了)↑
消耗不同数量技能点产生的技能效果各不相同,三种不同架势下的技能也都有完全不同技能动作表现。
同样是消耗一个技能点,不同架势下招式表现也不一样
其中一段同时消耗三个技能点的招式颇有当年《斗战神》中灵猴“惊天一棒”的技能动作。
临近尾声的部分《黑神话:悟空》再次以怪物集锦的方式向我们砸来了一大波形态各异、种类繁多的怪物,不得不令人感叹《黑神话:悟空》项目怪物资源储备之丰富。
视频的最后,当《敢问路在何方》这个经典旋律响起时,相信无数看过86版《西游记》玩家的鸡皮疙瘩已经立起来了。
而在视频最后打出“斗罢艰险又出发”的slogan,既是引用了《敢问路在何方》的歌词,玩了一把致敬经典,同时也是在用双关语告诉《斗战神》老玩家,《斗战神》已经是过去式了,曾经的遗憾将会在《黑神话:悟空》得到弥补。
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