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六星智系辅助6技能解析,牙仙后的第二个泛用性t0角色

佚名

2024-01-09 23:07:29

我要评论

“既定的命运不可违背,然而他执着求证那道属于他自己的证明,今后也将如此——即使那并不完满。”

就在前两天官方发布了6的pv,6是一名六星智系辅助,同门的37强度都这么高了,想必6的强度也不会低,我们今天就来看看6的技能如何,是否值得大家抽取吧。

洞悉

首先我们来看6的洞悉技能【知识的崇奉】,洞1——灵光上限+1,回合结束后我方任意角色有4种以上【属性提升】、【状态增益】、【反制】时,使自身灵光+1,攻击有debuff的敌方时,自身造成的伤害提升,这个特效如果是根据有4个buff以上的角色数量来提供灵光值,那6的强度真的是超模了,而且就伽菈波那的技能来看还是真的有一定可能的。

洞2——伤害提升,造成伤害提升8%,和其他的六星拐差不多。

洞3——6放大招前给敌方全体赋予随机的两种debuff,并且每回合开始时,赋予我方全体随机的增益buff,一般是赋予2个随机buff,持续两回合,所以6的洞3优先级是非常高的,开启每回合自动赋予buff,这样洞1效果的灵光获取就很容易了。

技能

一技能【律与戒】,对两名敌人造成精神创伤后,随机赋予目标【减益集合】中的数个随机效果,灵光4点及以下时,使自身灵光+1,简单来说6的灵光值有两种获取途径,4点及以下时,保证我方角色有4个及以上buff时,回合结束灵光+1,或者是使用一技能灵光+1,4点以上时,洞1会自动获取。

随机的debuff【减益集合】包含了【暴击防御降低、现实防御降低、精神防御降低、致盲、失准、裂伤】,前三种的防御降低可能会和牙仙、柏林以东、婴儿蓝、鬃毛砂砾撞到,重叠了就产生浪费了,所以配队上还是6更适合作为通用增伤拐,而后面的三种状态异常,【致盲】——从咔嚓咔嚓的描述中显示的是回合数的单体攻击时,创伤加成-30%;【失准】——目前在游戏中还没出现过,后续等6上线了才知道具体效果;【裂伤】——被攻击时,额外受到基于使用者攻击力的本源创伤。

二技能【职与责】,单体净化全部debuff,并且随机赋予【增益集合】中的数种效果,灵光5点及以上时,消耗5点灵光使目标获得【咒语强化1】状态,增益集合里大家比较熟悉的有【穿透率、术法威力、精神防御、现实防御】,新的状态增益【痊愈1】,回合开始时基于最大生命值回复生命;【反震1】,被攻击时,反弹6攻击力固定百分比的本源创伤,所以十四行诗、安安、皮克勒斯这样的创伤加成是不会和6重叠的。

其次小技能的完整单体净化,估计是以后打boss的必备了,最主要这个技能还是个复合技,5灵光还能给队友咒语强化,这就保障了主c角色的输出不会受到影响的同时还能被增益,两个小技能根据技能介绍都提供了2个buff/debuff效果,持续两个回合。

大招【亘古亘今的启示】,单体攻击造成精神创伤,灵光6点及以上时,消耗6点灵光,根据目标所处的【属性削弱】、【状态异常】、【控制】状态的种数,造成额外的精神创伤,我们这里可以发现一个关键词,6点以上,如果洞1是真的根据4个buff的角色数量进行灵光获取,那么6的塑造很有可能就能提升灵光上限,而就目前几个角色副c拐位,高塑转主c的方向来看,6很可能会变成高星的柏林。

最后我们来看看6这个角色是否值得抽取,最近还是会有很多萌新玩家入坑,而且现在四人本的场合越来越多,萌新前期的培养也要投入更多,而6的技能给人的感觉就是要开启四人队的组合,而且他的增减益怎么看怎么适合各种boss本,毕竟铁打的辅助流水的c,无论从角色单体强度来看,还是从游戏的长久运营来看,6的保质期都是很长的,而且官方都给你配好了队伍:主c37+副c星锑+奶妈位+6(专业辅助)。

“遵守教典,克制自我,一个尽职尽责的领袖;遵守但不迷信教典,克制但不抹消自我,一个有血有肉的智者。一个有人性的学者,一个有理性的调停者,一个有感性的旁观者,一个常位于幕后但不与民众远离的领袖,因为不完满而完满者。”

以上就是6的技能解析了,并且周四6就正式上线了,大家喜欢的可以抽取一波,毕竟是为数不多的男角色,强度高、泛用性广、外观还巨帅!

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