有人将游戏称作第九艺术,但对于大多数人来说,游戏不过是一种生活中的休闲娱乐方式,上班摸鱼时或者下班后能摸摸手机放松一下,便足够了。
因此,大多数游戏也会偏向于让玩家感受快乐,只要口碑不滑坡就算成功。艺术?那是啥?能吃吗?
那么有没有那么一款游戏......?有!
这两天浏览TapTap游戏发布会的时候,看见了一款曾经仅靠Demo就让我直呼牛x的游戏——《画中世界(Gorogoa)》。
《画中世界》移动版已经在TapTap开启预约(图片等正式商店页面上线再替换)
只身一人,一个Demo
某一日,你看向窗外,发现有一只陌生的巨兽,你会做出怎样的选择?
把它的头...
作者的选择是一探究竟,于是在这样的构想中,《画中世界》的Demo诞生了。
它与玩家的首次见面,就惊艳许多人。
当左边的图画被分解,神奇地与右方的门框重合,一幕发生了,小男孩实现了从屋内到天台的穿越,序幕就此揭开。
Demo所展示的独特玩法让玩家迫不及待想要上手一试,在仅有的四块画布上拖拽、缩放,就能让不同的场景拼接成一个世界,这是在以前游戏中完全无法得到的体验。《她的故事》开发者Sam Barlow就曾说过这是她当年最期待的游戏。
无奈游戏作者Jason Roberts是独立制作,在游戏的开发过程中他遇到了不小的阻碍与挫折,极大延缓了游戏的制作进程,Demo拖拖拉拉直到数年之后,正式版姗姗来迟,但幸运的是《画中世界》表现出了超常的游戏素质成为无数玩家心中的经典。
五枚果实,两种艺术
作画的艺术
游戏的玩法并不复杂,玩家所需要做的只是移动区域内的四块或更少的拼图,让它们组合成不同的画面,来帮助游戏中的主人公完成收集五枚果实的旅途。
正如它的名字《画中世界》一样,不同时空的世界,被作者分别隐藏到了一幅幅画面中,等待着玩家的探寻。如果移动拼图,画面就有可能分解为多个场景,而这些被拆解的不同场景看似毫无联系,却又暗藏玄机。
作者是从视觉效果出发来设计谜题的,说到这里我想到了那个梗:“道理我都懂,可为什么这只鸽子这么大?”
图中的鸽子自然是正常大小,只不过拍摄者距离它更近,所以在这个平面上显得大,而相对来说比较远的人则在平面上显得较小。如果你把镜头拉近一点,人就会变大。
同样的,在游戏中,玩家也需要时常扩大或缩小画面,来寻找自己所需要的那个它。此时,这些在玩家操作下忽大忽小的画面,奏成了一首别开生面的交响曲。
比如在第三章的一个关卡中,玩家需要在两个场景间来回缩放,连续用三次拼接,才能够解出最后谜底。
这个解谜过程中的关键物品小石头,也在图片拼接中,变换了两次大小,完成了错位。
这种被玩家理解并接受到的大小变幻,依靠的是参照物的变化。画面中的小石头,一直是同一幅面孔,但它在不同的场景中有着不同表现,就像那只巨大的鸽子。
想必你也发现了,这个解谜游戏最重要的一点就是注重图案的风格统一与图形的拼接,需要你有一双细致的眼睛。当在解谜过程中最终领会到作者的意图时,顺利完成解谜便不再是难事,愉悦感也会油然而生。就像武陵人穿过缝隙进入桃花源那一刻的新奇与豁然开朗。
叙事的艺术
对于一款时常切换空间与时间,需要玩家大开脑洞的游戏来说,讲好故事不是一件容易的事情。
作者采用了一种巧妙的方式来把主人公的一生追寻展现给我们。
在游戏的开局,玩家很轻易就明确了收集果实的目标,当玩家还在惊叹于游戏精妙的玩法设计时,主角一生的历程也随着图版的移动慢慢展开。
玩家将会开到小男孩收集果实追寻Gorogoa的经历,与人生不同阶段历程一齐呈现在四格画面中,《画中世界》用不动声色的方式展开双线叙事。
而像我这种有些迟钝的玩家,直到游戏末尾才猛然发现,游戏在全程没有文本的情况下,竟演绎了一出人生默剧,这是电子游戏才拥有的独特叙事艺术。
两个世界,一次相遇
画中的世界是神秘的,现实世界的我们本无法轻易窥探。他是人生的旅者,我们是世界的旅者,当世界相互纠缠之时,便相遇了。
而那串联起两个世界的,便是Roberts和他的画笔,让我们即便身在画外,也犹如画中之人,跟随主人公一起冒险一起成长。
Roberts将主角的一生浓缩在一款电子游戏中,通关《画中世界》后仍然回味无穷。主人公不断追寻巨兽的一生,映射到现实世界中,Gorogoa可以指代一切人类追寻的目标,在追逐梦想的过程中也会如游戏中一般充满挫折困苦。
奇幻的游戏故事其实饱含了现实意义,Roberts一直有个创作的梦想,但是他发现自己并没有写作的天赋,尝试绘制漫画也以失败告终。直到四十多岁下定决心,辞去工作全职在家制作独立游戏。经过数年的开发,《画中世界》发售获得各方好评,他终于得见「Gorogoa」。
游戏与现实本是两个世界,《画中世界》作为一座桥梁将二者连接,讲述了一个充满力量的故事。游戏已经在TapTap开启预约,画中的世界已经掀开了一角,你是否愿意一起感受追寻Gorogoa的奇妙故事?