【苹果园盘点】收集是人们与生俱来的一种本能。从基本的集邮、藏书到手办模型、网络资源,人们总会忍不住去收集某些自己喜欢的东西。例如小学生就会本能地收集弹珠啦、洋画之类的东西,不可否认作为人类最基本的欲望,收集癖确实是人类基本的爱好之一,别说你没有!
游戏中也不例外,对于一些玩家来说体验故事剧情或者打怪升级只是非常初级的一部分,探索和收集才是真正的游戏乐趣所在。大量的角色、装备、隐藏要素等着去收集完成,而这些所有都需要你在游戏中进行。因此,收集欲望的发掘和设计也被应用与游戏制作中,制作者们很好的利用这一点来提高游戏的耐玩性和游戏性,不过实现收集乐趣在现在看来成本确实不菲。
刀塔传奇
想当年,小编还在寝室和室友酣畅淋漓的抠脚打DOTA,多年过后DOTA依然火热,而我已经没有当初的那股游戏劲头,近期一款 DOTA题材的手游刀塔传奇也悄然走红,不过这一次不需要你控制英雄完成神级操作拯救世界,而是带领一大波英雄与电脑AI和其他玩家的队伍在竞技场一决高下,与DOTA完全MOBA竞技不同的游戏玩法,比起每次游戏只能控制一名英雄的DOTA而言,这次你可以将喜欢的英雄统统收入麾下,培养他们成为自己队伍中的中流砥柱,这种感觉和DOTA玩家是不一样的。
作为一款卡牌收集培养游戏,在刀塔传奇中你需要付费的成本远比打几盘DOTA来得困难,但是这种成就感也正是在这种收集与养成的过程中慢慢达成。