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原创【今天玩什么】《魔塔地牢C》:当魔塔遇到肉鸽

佚名

2023-09-08 15:47:31

我要评论

  在15年以前一款名为《魔塔》的游戏曾在flash时代爆火,游戏是非常传统的勇者斗魔王爬塔救公主的剧情,但因其上手门槛低,画面简洁明了在当时收获了不少粉丝。

  原版的50层魔塔是在上世纪90年代,由一名日本玩家历时两年制作发行于dos系统,是最为经典的魔塔,在之后又有不少的玩家将这些经典游戏移植到windows上才让大多数玩家知晓这一神作。

  在此后国内的玩家在玩过原版魔塔之后也纷纷利用flsh做出了自己的魔塔,在各类的小游戏网上也能看到很多眼熟的魔塔作品。

  △由胖老鼠工作室做的魔塔也是当时一批flash魔塔作品中的神作了

  不过虽然魔塔系列游戏上手都非常简单,但想要通关可一点都不容易,游戏为自动战斗,战斗围绕着敌我双方的攻击防御数值展开,只有当一方的攻击高于另一方时才能造成伤害,玩家的生命值可以无限叠加,但在这种机制下血量的用处远远没有攻击和防御数值有价值,因此游戏更像是一个数学游戏,而且容易造成一步错步步错最后变成死局卡关的局面。

  因此此类的魔塔比起游戏更像是一个数学题,如果只是轻度玩家的话大概率会卡关,因为很难,玩家会血流成河,变成血海,因此这类魔塔被称作红海塔。

  与之相对的便是蓝海塔,相比于传统魔塔,蓝海塔更像一个游戏而非数学题,游戏的玩法会与传统的魔塔会有很大的出入,除了之前的传统魔塔之外我们要介绍的便是这款将肉鸽和魔塔相结合的《魔塔地牢C》。

  这是一款由RPGMAKER做的PC移植手游游戏,手游端对比端游的优势便是免费就能玩到。

  看着游戏的宣传图和里面人物立绘,我不禁大喊,我超,二次元!

  正式开始游戏,游戏的地图以及素材都让人直呼对味了,这正是最经典的原版魔塔的怪物。

  相比于原版魔塔,魔塔地牢C,在原版魔塔的基础上加入了大量RPG与rogue要素。

  角色除了有传统的生命、攻击、防御属性之外还有每次战斗可以抵消固定伤害的魔法盾以及影响技能释放的MP,每次击败敌人玩家就可以回复一定的MP,消耗MP可以在战斗中使用各种技能,例如最开始的勇者可以花费12店MP对敌人进行高伤害的攻击,而召唤师可以消耗MP召唤不重复的召唤兽与自己一同作战。

  玩家每次击败怪物还会获得经验值,在普通模式下每次升级都可以获得基本属性的提升,到达一定等级时还会获得额外的装备或者技能,而这些随机的装备和技能的组合便构成了游戏最基础的肉鸽玩法。

  游戏的过关方式也与传统的魔塔不同,在这款游戏中每个章节的地图都是一张大网格状地图,每个房间都有上下左右四个出入口,且通过边上的房间来到对面的房间,而玩家如果想进入下一层塔的话就需要打败本层的boss才行。

  对比起传统的魔塔,游戏基本上没有钥匙管理,因此不会出现钥匙不足而卡关的情况,但游戏在前期会经常出现敌人数值过高而导致卡关的情况,此时只能选择转生,而这便是这类轻魔塔游戏普遍的问题了。

  游戏为了在前期有着可持续游玩性,在游戏局外也设置了可成长属性,每次卡关转生就会获得一定量的灵魂,而这些灵魂便可以用来提升角色的基础属性。

  但这也导致了游戏在前期通关普通模式基本是不可能的,不论怎么说魔塔还是一个比大小的游戏,不过还好游戏中的灵魂获取不算慢,在升级一些基础属性之后也能通关。

  在游戏中你还能看到日常任务系统,完成他们玩家就可以收集碎片,用来解锁新角色,这也让游戏有了点肝的动力。

  而游戏最有可玩性的便是通关后解锁的DLC,手游版因为是免费的关系,这些内容都需要肝才能获得,但也有通关就能玩的无尽模式,而一款能无限玩的魔塔式肉鸽游戏,用来杀时间可以说是十分不错了。

结语

  一款将肉鸽与魔塔结合了的游戏,不过比起魔塔,本游戏的解谜难度不高,多偏向与养成以及肉鸽的随机性,游戏的可玩内容相当相当丰富,标准模式2小时一把,快速模式半小时一把,游戏支持自动存档还有无尽模式,可以说是非常不错的杀时间游戏了。

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