就在不久前,曙光英雄在千万玩家的共同帮助下,成功登上了热搜,为此大量玩家涌入,还挤爆了他们的服务器,其实他们也知道这批玩家最后能留下的人不会多,但曙光英雄还是连夜买入了四百台服务器,只为保证更多的玩家能够顺利进入游戏,甚至在热度顶峰的时候关闭了充值系统,然而大数据却不会骗人,就是这么一款良心的游戏,三天以来还是一路暴跌,热度直线下滑,而王者新出了一个三丽鸥的免费联名皮肤,就吸引回去了大批用户,我们就从客观层面来浅浅评价一下曙光和王者有哪些差别。
首先说一下曙光英雄的优点有哪些,曙光的福利还是做得相当不错的,就像他停服更新后就送史诗皮肤这一说,这是其他moba游戏都无法比拟的,相信这点无论是老玩家,还是新玩家都共同承认的。
其次,英雄的建模和画风,我想有人会说他比王者要差,但是我觉得曙光的基础就和王者不在同一水平线上,抛开别的不谈,就现在的建模来说,我觉得完全不输王者,等以后有了资金之后,说不定还会略胜一筹。
再者就是游戏机制,相信玩了曙光的各位玩家应该是眼前一亮,20分钟的水晶大战,完美的解决了对局僵持不下的局面,不像王者现在的节奏一拖再拖,打的久的甚至把手机电都要耗没了,而且还有弹跳花这个道具,可以让边路直接跳到中路支援gank,也可以让支援的法师快速回到中路清线游走,不仅省去赶路的时间,还大大降低了中路回去被蹲的风险,以及传送阵机制,不是单向而是双向的,边路可以去射手路,也可以射手去边路,大幅提高了游戏玩法的多样性。
最后就是他的内存小,王者现在在我的手机里是14个G,而曙光只有不到7个G,对于内存紧缺的玩家来说确实减轻了不少负担,不至于像王者一样,版本更新一次就得删点东西。
说完优点那么我们再来说一下缺点,首先是卡顿和流畅度,我想游戏体验应该是放在首位的,这两个问题其实一直都有存在,如果你不卡顿有两种可能,第一,你的对手或者队友有人机,第二,你玩的时候游戏在线总人数还不多,之前可能还不是特别卡,但是现在从王者新来曙光的玩家数量还是很庞大的,难免有些带不动,还有就是技能不跟手这个问题,有时候点了很多下都放不出来,还有技能不按指示器方向适放的bug,希望曙光团队可以尽快优化。
再者就是英雄强度,相信一直玩曙光的玩家应该都知道,这款游戏的英雄强度在平衡上一直都做得不咋地,都说王者这个英雄超标,那个英雄超标,但是也就几个而已,然而曙光不一样,游戏内英雄强度两极分化比较严重,强的英雄一个打三个都没问题,而且他们的操作难度和练习成本还很低,如果你玩操作比较难的英雄把我打爆,那我很认可你,但是说实话曙光的英雄技能都比较简单,光拿英雄强度碾压我,玩起来有点难受。
总体来说曙光有很大的潜力,但是威胁王者还是差了一点,毕竟基础放在哪里,王者的地位在moba手游届还是很难撼动的,当然曙光也在改变,毕竟人家也是要养家糊口的,不赚钱,他自己也不好受,游戏怎么再经营下去,所以之后也会推出各项功能,去增加游戏体验。
至于经常被玩家诟病的匹配机制,匹配机制从来都不是玩家失败的理由,无论什么匹配机制,只要他运用到每个玩家头上,那他就是公平的,不是任何游戏的优点或缺点,不可能只有你一个人被匹配机制受困吧,如果真的是这样那早就被发现了,玩家总说队友坑,难道别人就是一直能赢的吗,你匹配到摆烂队友,别人也会匹配到,都是一把游戏5个人赢,5个人输,你在输的时候会抱怨,这个游戏到底谁在赢,但你在赢的时候,你失败的对手是不是也会有这种想法,其实正是因为你输了,所以才会想赢,这些都是相辅相成的,上不去分,说到底只能证明自己的实力还不够,为什么有人在曙光可以很快上超星主宰,为什么王者的通天代练,以及各大游戏主播上的去分,玩游戏,谁不是一步一步从最开始,一点点爬上去的。
所以无论是曙光,还是王者,两款游戏都给大家带来过快乐,无论好坏,只要快乐就可以了,有人说王者割韭菜,但是充值这个东西,永远都是你情我愿的事情,你不充没人逼你去充,你觉得皮肤贵,无非是你觉得他不值得这个价钱,也没有人说因为你不充值,王者就去把你号封了,或者永远打压你,让你上不去分,有句话说的好,“皮肤任你出,能充算我输”,皮肤你爱出就出,反正不影响我打游戏就行了,点开游戏直接进排位不就好了,所以大家不要再跟风走了,不要被一些急眼玩家搞乱了思路,整的两款游戏风气都不好,加上某些营销号现在就爱带热度,一点事情就会夸大其词,这其实和多米诺骨牌是一样的,一传十,十传百,每个人都添油加醋的说一番,那么人云亦云之后,游戏风气怎么可能好的起来。
最后,曙光和王者这两款游戏,虽然都是moba类的游戏,但是风格截然不同,大家可以交叉着玩,都去尝试一下,体验不同的对局和英雄,都玩或者挑选自己喜欢的去玩就可以了,没必要互相诋毁对方,无论是王者还是曙光,都希望他们可以越来越好。