新的一周又开始了,下周又会有哪些好玩的新游戏等着我们呢?一起来看看吧。
【下周热点事件】
划重点:只要2399元!XSX/S国行6月10日正式发售
6月10日,微软国行Xbox Series X和Xbox Series S两款新世代主机都将正式在中国大陆发售,国行版XSX的售价为3899元,XSS的售价则仅有2399元。
目前来看XSS就是专为XGP打造的主机,低廉的价格搭配上XGP订阅服务,把性价比拉升到极致,确实可以作为轻度玩家入坑的选择。
不过微软的游戏向来都不是主机独占,国行Xbox也没有多大的优势,所以玩家们可能并没有太大的购买热情。比起刚一发售就被一抢而空并遭到黄牛加价的国行PS5,国行Xbox很可能会在电商平台上露出窘态。
划重点:E3展会将于下周召开 Xbox、任天堂等多个厂商参展
今年E3虽然依旧不会有线下活动,但还是筹备了正常的线上展会,在6月12日E3 2021线上展便会正式开启。
本届E3索尼依旧不会参加,不过微软、任天堂、世嘉、SE、育碧、万代等厂商均会参与,并且大多会带来自己公司旗下的最新作品。
其中SE已经官宣了本次带来的游戏《巴比伦陷落》和《奇异人生:本色》,育碧也将会带来《彩虹六号:封锁》《孤岛惊魂6》的消息。
X博士预感今年下半年玩家可能会迎来一批相当优秀的作品。
划重点:《英雄联盟》LPL夏季赛将于6月7日正式开战
在6月7日下午17点,《英雄联盟》2021LPL夏季赛就将正式开赛。
本赛季的开幕战将由IG对阵SN,晚间第二场则会有FPS对上RW,具体战果如何,每支战队又都会有怎样的人员、战术调整,就看LPL各支队伍在夏季赛的发挥了。
春之虎帝能否依旧展现出统治力,也需要这个夏天来为他正名。
【下周新游发售】
划重点:《二之国:交错世界》将于6月8日抢先上线港澳台地区
6月8日网石将会在中国港澳台地区推出一个全新的奇幻冒险RPG手游新作《二之国:交错世界》。
这款手游由LEVEL-5策划研发、吉卜力工作室作画的《二之国》为基础开发,重构了原作的世界观,并将该作品的游戏风格带到了移动平台上。
游戏中新增了许多额外的手游特色设定,例如“王国(工会)”系统,以及多种PVP、PVE组合的玩法,玩家一边围绕工会战掠夺资源,一面帮助自己的王国发展。
感兴趣的玩家可以前往港台服下载该游戏。
划重点:“高情商”:Epic免费赠送高品质3A级大作《原神》
在6月9日,Epic将会在上线一款国内工作室制作的免费“大作”,相信大家都不会陌生,它就是《原神》。
不过由于在Epic平台上线PC版或许会影响到米哈游本身的PC版本收益,所以在Epic上这款游戏锁了国区,国内的玩家想玩还是要去米哈游的网站上直接下载。
毕竟没有中间商赚差价,这点还是很重要的。
划重点:《战地》新作信息将于6月9日正式公布 或许不叫《战地6》
据EA官方推特发出的公告,他们将会在6月9日公布《战地》系列新作的消息。
此消息一出立刻便引来了大批舅舅党的曝光,例如有人曝光《战地6》A测将会在7月份开始,具体时间大约在EA Play前后。
另外也有外媒曝光了几个疑似新作的截图,据截图显示,新作以现代为舞台,游戏中充斥着战斗机和坦克。而《战地6》可能也不是游戏的正式名称,游戏可能被称为《战地2042》。
当然以上信息的真实性还有待考证,游戏具体是个什么样子还需要等到6月9日看一看EA的发布会才行。
划重点:《瑞奇与叮当:裂痕》6月11日正式发售 为PS5展示机能而来
下周PS5将迎来一款第一方3A级作品《瑞奇与叮当:裂痕》。
由于有一定的工作需求,X博士已经提前体验到了这部优秀的作品,以我个人的体验来看,这部作品完全可以将其称之为“手柄展示机器人”的终极豪华加强黄金版。
游戏中展现出了PS5全方位的实力,曾经预告片中那个快速切换场景的展示,在游戏里竟然是实机操作环节,并非很多人以为的过场动画。
游戏中十数种不同武器的切换搭配上手柄扳机反馈的效果,令战斗手感表现得十分出色,同时紧凑的战斗体验也让游戏绝对值回票价。
目前来说PS5上并没有太多大作可玩,尤其是完全匹配PS5机能的作品几乎没有,而这款《瑞奇与叮当:裂痕》便是一个让你完全了解PS5机能的最佳机会。
划重点:《穿越火线HD》正式定档6月10日 高清版CF再度迎来征程
腾讯旗下最知名的FPS游戏《穿越火线》将会在6月10日推出高清版本《穿越火线HD》。
该游戏画面完全进行了重制,并吸纳了老版本的一些问题,对于正常对局中出现的“火麒麟”等加强版武器一律删除,不再通过氪金变强的方式影响对战的公平性。
当然,在枪械手感以及战术地图等方面,除了一部分的画面、手感优化之外,大多数情况下还是CF的味道。
建议CF的忠实爱好者可以来到HD版尝试一下,曾经因“火麒麟”等原因弃坑的玩家,也可以尝试体验一下这款不被氪金武器左右的全新CF。
划重点:动作天尊《鬼泣》系列登陆移动端 《鬼泣-巅峰之战》6月11日公测
作为动作游戏顶点般的存在,《鬼泣》登陆移动端实际上是比较难的,一是技术问题带来的还原度难做,二则是受众群体并不包含手游玩家,如何跨越这些难题打造出一款既适合手机又适合手机玩家的作品,便是游戏的关键。
好在近来体验了多次之后,鬼泣手游给我的感觉还算不错,游戏整体画风沿用自三代,其中但丁、蕾蒂、维吉尔的三人组也还原的较为合理。而在UI方面则沿用了更适合现代审美的五代,新旧结合的风格也让手游里的《鬼泣》味儿更浓了几分。
同时游戏在连招方式上选择了街机式的AB键搓技能连招,给了玩家极大的操作空间,也让战斗方式更加还原单机版。
有了这些部分,《鬼泣-巅峰之战》给人的感觉已经算是不错了,想要在移动端体验游戏的玩家不妨在6月11日下载尝试吧。