每当玩家们谈及《火炬之光》,总是对这款经典IP不吝啬溢美之词。在2012年,由前北方暴雪三巨头之一、暗黑之父Max所领导的符文工作室,推出了后世誉为“史上最佳ARPG之一”的《火炬之光II》,无数玩家也公认它为真正继承了“暗黑Like”核心乐趣的精神续作。
火炬与暗黑两大IP的竞争堪称一时瑜亮,如今他们却走向了不同的道路。暗黑3推出资料片《夺魂之镰》再无后续,玩家盼了续作多年,最终只等来了饱受诟病的暗黑不朽与仍在测试阶段的暗黑4。而火炬系列在经历了《火炬之光III》的滑铁卢后蛰伏多年,直到去年才凭借一款全新的正版多端续作《火炬之光:无限》回归玩家们的视线中。
作为正版“火炬之光”IP授权、心动自主研发的纯正打宝ARPG,《火炬之光:无限》于今年2月24日正式开启双端预约,并且宣布将在今年5月正式开启公测。官方这一雷厉风行的操作,令一些不曾关注的国内玩家十分好奇,《火炬之光:无限》为何如此果断的直接公测,而不是选择更稳妥的先内测再公测?
其实早在去年,《火炬之光:无限》就已经完成制作并先行登陆海外,在海外玩家圈中成功收获了一波好评。首先是在Steam平台,无限刚上架之初曾因登陆过于繁琐、引导教程不够完善等问题收到了一些差评,但官方很快做出了相应的优化。
在解决了这些游戏之外的问题后,《火炬之光:无限》就成功凭借优秀的游戏质量逆转了口碑。美术方面,《火炬之光:无限》在继承了初代漫画风格的同时,使用UE4引擎大大强化了人物动作的效果以及大型场景的画面表现力,既满足老玩家的情怀需求,也能保证新玩家不会被老旧的画面劝退。
而在自由BD与刷怪打宝方面,无限无疑继承了前作的核心乐趣。7位个性鲜明,并且将会不断更新的可选英雄 ,伴随着24 种天赋树、200 多种传奇装备、240 多种强大技能,玩家可以自由创造出专属自己的战斗流派,在英雄构建方面拥有无限的可能。
输出技能无CD,打宝次数无限制,随时随地都可以全力刷宝!挑战多样化的副本,通过打宝掉落获取所有装备、词缀、制作材料和属性升级,完全摒弃付费就变强的不公平竞争。即使是孤狼玩家也能享受刷刷刷的乐趣。
更有意思的是,每一次赛季更新后,《火炬之光:无限》都会带来全新的英雄、新的技能、装备、词缀以及新玩法。持续性的赛季内容给予了玩家持续游玩的信心,不断探索角色的新构筑成为了玩家最重要的乐趣来源之一。
除了Steam,《火炬之光:无限》在全球应⽤商店也多次获得推荐,并且吸引来诸多海外的ARPG知名玩家的关注。在油管坐拥60万+订阅者的暗黑大神玩家Rhyker、Twitch最受欢迎的实况主Lilballz以及专注暗黑Like的视频主播爱迪生玩游戏,都给予了这款游戏极高的评价。
尤其是爱迪生玩游戏,他专门为《火炬之光:无限》制作了一期“值不值得玩”的视频,并在视频中给出了自己的看法:“上手简单,具有深度游玩的价值,也不会出现氪金大佬吊打零氪玩家的问题,是喜欢暗黑Like游戏的玩家不可错过的一款优秀游戏。”
作为延续“火炬之光”的全新之作,无限集自由养成BD、刷怪打宝以及可持续更新的赛季模式于一身,致力于给玩家长久的游戏追求和新鲜体验。目前《火炬之光:无限》开设的有奖预约活动仍在火热进行中,提供了iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等诸多好礼等你来赢。