狩猎时刻游戏性还是有的。打怪,破坏部位,剥取素材,然后打造装备,迎战更强力的怪物。类怪猎的玩法,使用不同武器的长按,轻击,可以释放组合技。氪金点是时装和英雄抽卡,讲真,完全不花一分钱也可以玩下去。抽到的英雄可以跟随自己出战辅助自己打怪,如果不抽英雄呢?村庄里有免费的英雄可以协同作战。完全就是照着单机通关的路子做的游戏。
狩猎时刻是一款狩猎生存动作手游,游戏中玩家可以获得各种武器和装备,而装备、宝石、守护、异常选择都会影响战斗属性。
1.属性优先级
爆伤>易伤>攻击力
此版本怪的韧性降低了很多,也就是抗暴击率低了,导致爆伤属性的收益大大提高,且堆爆伤的成本和性价比高于易伤,攻击力相比其他两项,收益是最低的,多10%的攻击力,面板最多多300左右,而10%的易伤,是在攻击力抵扣了怪物防御等等因素之后的最终伤害上直接增加10%的伤害量,明显易伤优于攻击力,所以这个优先级得先明白。
2.爆伤上限
当前版本爆伤上限180,多了就溢出,不会增加伤害。
3.异常状态触发机制
触发什么异常状态,取决于属性攻击里最高攻击的属性。
触发异常时的血线与属性攻击力占比成正比,与暴击率,暴伤,成反比,与频率,武器种类无关。
每个怪物都有一个异常累积的阈值(具体多少不重要)比如怪的异常阈值为1W,当你的属性伤害打到1W时就会触发对应的异常状态。
因为你每一次伤害都是由物理伤害+属性伤害组成,属性伤害占总伤害的比例,只与属性攻击力占总攻击力比例有关,就算换武器,物理攻击力和属性攻击都会增加对应武器的倍数,简单的说,如果我只有项链的100火攻击,从双剑换到大剑火攻击也会增加3倍,所以,基础属性攻击相同,不同武器每一次伤害中,属性伤害的占比都是一样!(用控制变量在木桩全部测得出来)所以与频率、武器种类无关。频率高,单次伤害就低,累积的异常就少;频率低,单次伤害高,异常累积的也多。为什么与暴击率、爆伤成反比?因为属性伤害不会暴击!?比如物理伤害与属性伤害各500时,打1000伤害,同时累积了500异常值,如果暴击了,总伤害500x1.8+500=1400但是异常值还是只累积了500。所以,?当暴击率越高,暴击伤害越高,属性伤害占总伤害的比例就越低。所以当异常累积满触发时,怪已经吃了更多的物理伤害,导致触发时的血线就越低?。
4.守护装备宝石搭配
基于前三项,装备宝石选择搭配上应当优先堆满爆伤 其次是易伤,再是攻击力
爆伤基础倍率是20%,守护选择十色龙牙+姐弟共30%爆伤,防具这里不推荐穿绿龙的17%爆伤套装(下面细讲),如果材料富裕可以做了过度,如果做了不建议花龙晶打孔,如果打了孔,不建议打星芒宝石,毕竟目前比较稀缺,可以打璀璨石头过度,属性差不了多少。
为什么不推荐穿绿龙防具,因为会导致属性浪费,且不是输出最大化。防具+武器+饰品(11星首饰套)有5个蓝色孔,1颗星芒宝石不算重塑最高为6.4%爆伤,最高可以堆到32%的爆伤,加上守护30%和基础倍率20%,已经达到182%的爆伤,所以套装属性上的17%用不上。
①等下一个极位BOSS的防具,也就是火狮子防具的延申,按规律套装属性为:免伤 9%+易伤9%,此时再打上星芒爆伤石头,这样,爆伤同样达到180%时还多了9%的易伤属性。
②有人说也可以绿龙防具打易伤石头,易伤星芒1.6%一颗,5颗8%,但是爆伤 32-17少了15%的爆伤,如果先打满爆伤,那易伤是不是也超不过9%。
③有人会说,我有龙牙+姐弟,但是我选择夏族+姐弟+2红1紫的守护,再穿绿龙+爆伤石头一样可以达到180%的爆伤,对于限定武器来说,后者还多了9%攻击力(普通武器多了4%),还有30体力10穿透等等,但是损失的是9%的易伤和10%的暴击率。第2点已经说过了,攻击力收益远没有易伤高,且还减少了10%的暴击率
这时候有人会说我没有姐弟,十色龙牙怎么办?那只能舍弃易伤属性,通过绿龙防具的爆伤再+爆伤石头去弥补了
综上所述,在守护齐全的前提下,输出最大化为①方案。
5.黄孔是否打岩攻击
这里并不推荐打岩攻击,因为现在用的都是物理武器,就算全打上岩攻击宝石,岩属性占总攻击力的比例也不高,且在堆暴击率,爆伤的情况下,异常触发的血线会相当低,几乎在濒死的状态触发,所以几乎没有意义,不如全打上暴击率宝石,进一步提升爆伤收益!
前期开荒还是会吃点苦头的,组队嗖嗖快!
游戏还是好人多,慢慢玩,寄予期待!
相信游戏还是会越来越为玩家们考虑!