战地系列是我最早接触也是最喜欢的多人fps,因为这个游戏让各种玩家都能找到乐趣,大佬们去杀人占点、开载具捞薯条,就算不擅长杀人也有各种0杀第一名的玩法。战场中央几十人激烈交火,战场边缘可以闲庭信步打狙。还有各种整活,自爆小车、rendezook……最重要的是这个游戏一局有64个人,2042甚至有128个人,就算你摸摸鱼对整体形势也没什么影响。步坦协同向目标点前进,飞机在你头顶飞过,这时候感觉自己只是战场上一个微不足道的小兵,很有氛围,很有安全感,不像玩什么6v6 5v5的游戏,如果表现不好很容易被注意到。
手枪:
常规手枪 (均衡)
手持微冲 (射速快伤害低)
单动左轮(单动但伤害高)
冲锋枪:
UMP(射速慢但稳)
MP9(射速快但抖且手短)
野牛 (射速慢但持久)
短剑 (射速快但抖,配件丰富)
突击步枪:
M4(射速快伤害低)
AK(伤害高后座大)
ScarH(伤害高射速慢弹匣小)
AUG(属性均衡)
轻机枪:
LWAMG (b测手感非常中庸,没有找到通用武器指代定位,就用枪械原型指代)
PKP CQB (定位未知,在抬枪更慢火力更强的通用机枪/支援机枪出现前,cqb改装的pkp也没有太大特色)
射手步枪
轻型射手步枪
中型射手步枪
无托冲锋狙
狙击步枪
鸟狙
大狙
反器材狙
特种装备
泵动喷
杠杆枪
S12K连喷
整个武器列表非常的“竞技”,都是近年来主流FPS的常规定位,当然也没有什么意外的。B测的时候,出了单动左轮,很多人不习惯,也普遍反应专家很鸡肋。我在B测总结视频中也就说了,未来肯定还会有杠杆步枪,而专家以后还会突出性多样化与族群多元化。
然后现在都有了,真没有什么意外的,在资本决策下, 主流商业游戏往往会走向趋同和求稳的方向。不过对战地这种偏游戏性的游戏来讲,缺乏创意并不是什么好事儿。
战地2042这s2的两把复刻枪,解锁难度不高而且不用肝配件,还挺良心的。
EA在我嘴里短暂地赢回了一局。