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西山居年度压轴大作《剑侠世界3》已于昨日在全平台正式上线。
《剑侠世界3》作为剑侠情缘系列25年的集大成之作,它的背后自然少不了西山居老剑侠们的付出与努力。
今天,咱们就续接上文(上期回顾>>)继续与咱们《剑侠世界3》灵魂人物——制作人“小浪哥”一起,回忆这15年来与西山居一同走过的剑侠路。
17173:您在西山居15年了,是不是已经是最资深的老剑侠了?
小浪哥:我是06年加入西山居的,到现在15年了,只能说是最资深的老剑侠之一。因为现在还有许多当年一起的资深老剑侠也都还奋战在一线。大家都是因为热爱剑侠情缘这个品牌,一直奋斗到现在。
17173:当时是出于什么原因决定加入西山居的?之前很多老剑侠加入西山居的故事都很传奇,您当年加入西山居的时候有没有什么有特别的故事?
小浪哥:我在读高中的时候买了第一台电脑,里面装的第一款游戏就是《剑侠情缘2》单机版。我第一次发现原来游戏里居然还有轻功的,这让当时的我兴奋不已。不仅如此,里面包括子弹技能、南宫飞云和燕若雪的剧情等这些到现在都记忆深刻。
后来大学读的是计算机专业,在学校也尝试做了一些游戏,也和同学一起架设了学校里的私服(私服在当年挺火的),积累了一些游戏研发和运营的经验。
在大学快毕业的时候,刚好看到西山居有招游戏研发,就义无反顾的去应聘场地投了简历,这也是我的第一份简历,很幸运,没过多久就收到了录取offer。进入西山居后就加入了《剑网1》的研发。
能有机会加入到自己最喜欢的游戏品牌和最喜欢的行业,在当时是非常开心和感激的。
17173:在《剑网1》项目时,您主要负责哪一部分的工作?
小浪哥:因为我是计算机专业的,所以是以程序员的身份加入《剑网1》,主要是做功能开发和游戏程序开发工作。
西山居的开发氛围是很开放的。当大家有意向要做什么东西的时候,大家都会聚在一起去讨论。所以当时还是程序员的我也是很积极的加入到讨论和设计当中。有时候很多玩法都是我自己出设计方案,自己完成开发和上线。这个过程其实真的是挺开心的。
17173:您最初在进入西山居之后,是谁在带着您一起做游戏的?业余时间都有和哪些老剑侠一起玩游戏?
小浪哥:当初一起在剑网1项目的有现在的《剑侠情缘》手游制作人王屹,他是我们当时的一个主策划;还有西山居广州总经理吴方浩,当时他是我们的项目经理。
那个时候,业余时间我们其实对自己的游戏也是很沉迷的。除了自己的游戏,还有玩DOTA和星际争霸这些竞技游戏。我们在当时也会定期举办DOTA比赛和星际争霸比赛。
17173:那个时候谁玩的比较好?
小浪哥:DOTA的话,王屹是真的很牛X。星际的话是我们一个主程序。
17173:除了这些竞技游戏,您自己平时还喜欢哪些类型的游戏?
小浪哥:业余时间,我自己还是比较喜欢RPG为主的游戏,无论是国内还是国外的。我也是一个深度的NS玩家,比如说《勇者斗恶龙11》我都是全配方收集的,包括《异度之刃2》我也肝了将近300个小时,还有《塞尔达传说:旷野之息》也是全时装、全呀哈哈收集,玩这类游戏我是会比较肝的(哈哈哈)。
除了RPG,我偶尔也会玩策略类的游戏,比如《文明6》,目前正在用中国,目标是要统一世界。
17173:都是很肝的游戏啊!Steam或者手游有玩吗?
小浪哥:因为工作的原因,现在除了玩主机游戏,玩PC游戏的时间并不多。手游的话会多一些,比如友商的的游戏都会去玩,比如《原神》、《幻塔》这些新出的游戏都会去玩,这是一个相互学习,共同进步的过程。
17173:据了解,剑网1很经典的炎帝宝藏就是您负责开发的,能不能和我们详细说说这部分的开发故事?除了炎帝宝藏,还有哪些标志性的设计?
小浪哥:当时我是个小程序员,上面要求说新资料片里面的一个副本玩法要带一点PK的,让大家去构思。我记得当时还是在团建吃饭的时候,大家一边吃就一边聊。我说出了我的想法之后,大家觉得,诶?这个方案好,有看头。下一步我就开始去设计方案。
炎帝宝藏从整个设计到配置再到开发,基本就我是一手包办了。因为是2D游戏,在制作上会比较轻量级一些,大概是花了三到四周的时间就做出来了。
这个玩法思路,其实也有套用到剑侠世界里面来。
17173:这个玩法设计上线之后有没有获得哪些内部的嘉奖?
小浪哥:其实我们当时挺单纯的,没有专门的奖励,其实玩家玩的开心就是最好的奖励了。其实我现在能够坐到这个岗位,说明还是得到了公司认可的。
17173:除了炎帝宝藏,后来还有类似这样的比较经典的设计?
小浪哥:在剑网1的话,当时我还做了武林联赛的精英赛玩法以及各种活动玩法。记得当时08奥运会的时候,我还设计了一套08奥运的装备系列。还有我本身也是足球爱好者,世界杯期间,我在游戏内加入了球队竞猜活动,实时公布结果,玩家马上就能用结果来获奖。
17173:冬奥会和世界杯马上就要到了,到时候《剑侠世界3》里面会不会加入这套玩法?
小浪哥:对,我们游戏里足球爱好者也非常多,也可以做一套这样的竞猜。
17173:剑网1之后,您后续又研发了哪些游戏?是不是就直接开始做剑侠世界?
小浪哥:其实当时剑侠世界端游立项的时候,我是两边都有在做。直到08年后我完全转到了剑侠世界的端游的研发,后来就一直在做剑侠世界。从一个程序做到项目经理最后成为了剑侠世界端游制作人。
到14年,剑侠世界手游开始立项,一直到16年上线,后面就是《剑侠世界》一代、二代,直到现在的第三代。
17173:当时在开发《剑侠世界》手游时,有什么背后的故事可以分享一下?
小浪哥:《剑侠世界》手游在当时是西山居一个重要的战略布局。这款游戏是由当时的西山居CEO邹涛亲自来监制,我是作为执行制作人来统筹制作。邹涛经常会过来跟进这款游戏的研发情况,同时,雷军雷总也会参与到这款游戏,给出指导意见,包括敲定一些重大的决策。
17173:当时从端游转到手游,有哪些不适应的地方?
小浪哥:说实话很难。我们那个时候做端游都是用C++的,没有几个人会Unity。相当于什么都不会、什么都不懂,重新开始学习。
还好西山居是以技术力著称的,包括我自己也是程序员出身,所以在这一块我们的学习能力还是很强的。差不多从立项后的一个多月,就做出了客户端版本的Demo。
最后游戏上线的效果也相当不错,15年的时候,3D手游很少,尤其是MMO就更少了。很多行业内的人在当时都觉得《剑侠世界》手游的画面在当时整个行业可以作为一个标杆。
17173:当初《剑侠世界》手游上线的时候,雷军非常支持,而且还与小米进行了合作,能分享一下这背后的故事吗?
小浪哥:小米当时是独代的,期间雷总也提了很多建议。比如他当时说能不能做一款适合年轻人玩的手游?基于这个定位我们就把《剑侠世界》手游从原来的道具收费改成了月卡收费的游戏,为此我们对游戏内的经济系统,整个模型进行了全面调整。
后来,雷总在体验了我们的游戏之后,还提出了另外一个点:除了横版之外,还能不能出一个竖版的?因为大家拿手机的习惯是竖版的。我们为此也制作了横版和竖版同时兼容的《剑侠世界》手游,这在当时行业是首创的。
17173:越南是《剑侠情缘》系列非常重要的海外市场,这些年里,咱们和越南那边也有过比较深入的交流,能否分享一些这方面令人记忆犹新的故事?
小浪哥:当年在做《剑侠世界》端游的时候,越南版本的《剑侠世界》就是我在负责的。
我发现他们对于我们的游戏真的是有非常用心的去对待,每次过来与我们这边进行交流的时候,除了运营和相关策划人员之外,每次都会带十多个程序员过来。因为除了我们帮他们做活动之外,他们也想做一些快速便捷的本地化活动内容。
他们也经常会邀请我们去越南了解当地的情况,我记得有一次我们去越南的网吧参观,就是路边随便找了一家,房子很简陋,里面摆了十几二十台电脑,里面都是剑侠情缘,剑侠世界这些我们做的游戏,挺壮观的。
17173:这次《剑侠世界3》手游也会在越南上线吗?
小浪哥:是的,我们已经跟他们签了,预计在明年下半年在越南市场上线。
17173:您开发剑侠相关游戏这么多年,肯定接触过不少玩家,比如剑网1有大马虎,那么剑侠世界系列的这些年里有哪些印象比较深刻的玩家和玩家故事?
小浪哥:之前在做《剑侠世界》端游的时候,会做一些全国的城市见面会在线下与玩家面对面的交流和沟通,后来有些还成了朋友。
我记得当时有一个玩家,他当时准备从杭州去日本工作之前,给我们寄了一幅很珍贵的书法来表达他对我们这款游戏的肯定,这份书法现在还挂在我们《剑侠世界》项目组里面。
还有一位玩家,是真心希望游戏能够做的更好。他虽然是大R用户,但是每次我们游戏内容有伤害中小玩家利益的时,他都会第一时间出来和我们沟通,要照顾平民玩家的利益,才能够让游戏做得更长久。
其实我非常感谢这些每一次都能够批评我们的玩家。因为这是他们对我们游戏热爱的一种表达,如果没有这些声音,我觉得是一件很可怕的事情,这就说明他们对我们已经冷漠无视了。
17173:这两年武侠市场涌现了不少新游,除了端游和手游,您对当下武侠市场是如何观察,怎么看待未来武侠市场?
小浪哥:未来讲的话,整个武侠市场会往更加精品化方向发展。尤其是用户分类定位非常重要。因为现在市面上确实有很多高品质的二次元游戏,但是有的玩家他就是不适应,不喜欢玩。所以找准喜欢你这种产品定位的用户,把产品做到极致做到最好,就能锁定一份市场份额。