今天,一名Reddit用户提前爆料了将于12月30日于EDGE杂志上发表的宫崎英高关于《艾尔登法环》的采访,宫崎英高证实了《艾尔登法环》将可探索天空和地下,并且宫崎英高称《艾尔登法环》与《魔戒》的差别很大,《艾尔登法环》具有更抽象的概念,一起来看看吧。
在问到关于《艾尔登法环》是否有类似的地下“永恒之城”,以及“天空的神庙”时,宫崎英高回答到:“是的,游戏世界你可以‘上天入地’的探索,我们想创造一个充满未知探索的世界,让玩家享受探索的乐趣。所以,我们想制作出许多诱人的东西来让玩家产生想要冒险的萌芽。我们也想准备大量的神秘的场面,让玩家可以听到,可以看到,然后去寻找,去探索。在制作游戏时,多样性是我们努力的目标,有时,我相信我们已经成功的做到了这一点。
问:在关于《艾尔登法环》的开发方面,制作能在一片广阔世界上游玩的游戏时,你是怎么将这些任务化为一个个可管理的工作呢?
宫崎英高:“这确实是一个非常有挑战的进程,当然,这也是我们第一次制作这个规模大小的世界。所以,我们并不知道我们做的哪一个是对的,哪一个是错的。但是,通过使用我们之前做出的游戏的相同策略,我们的制作渐渐步入正轨。用我们自己的感觉将它展示出来,分解成一个游戏世界。尽管游戏开发取决于游戏本身的需求和我们自己的要求,以及考虑游戏状况和整体。我们总是必须先把游戏摆出来,提取地图的精髓,抽出能够很好地对游戏进行塑造的元素。所以,除了地图的规模,我们总的设计理念并没有改变。”
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