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从《光环》到《命运2》 bungie走过的30年

佚名

2021-12-03 04:10:42

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2021年,bungie迎来了30周岁生日。从一个麦金塔电脑平台游戏开发工作室,到世界知名游戏开发商,30年来,bungie为广大玩家带来了诸多作品。而《光环》系列和《命运》系列无疑是闪耀于bungie成长史上的明珠。在bungie30周岁到来之际,《光环》系列也迎来了第20个年头,我们不妨以《光环》为起点,对bungie进行一番回顾吧。

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星际之战!夺回致远星的荣光

2000年,伴随着bungie被微软收购,曾经是麦金塔电脑平台游戏开发者的他们,也开始挺进Xbox平台。2001年,《光环:战斗进化》成为了xbox的首发游戏,并在不久之后上线PC平台。

这一系列讲述了未来人类与外星种族“星盟”之间的战争。由于星盟认为人类会阻止他们的朝圣之旅而对人类进行杀戮。伴随着致远星被毁灭,人类最后的幸存者意外发现了星盟的圣地“HALO环带”。它是先行者用来保管上古邪恶生物虫族的实验室,也是具备巨大杀伤力的武器。为了阻止世界的毁灭,超级战士S-117与A级战略人工智能科塔娜投身到了战斗中。虽然他们在方舟阻止了真相先知的阴谋,但他们也再也没有回到故乡地球。

《光环》荡气回肠的故事,让人们在欣赏宇宙美景的同时,也能深刻感受到人类精神的坚韧。

而作为《光环》系列的开发团队,bungie在2007年脱离微软后,也淡出了系列的开发,转而由343工作室接手续作。让人感到遗憾的是,也许是开发商的更迭导致了之后作品剧情衔接的不通顺,2007年后的《光环》系列并未再续荣光。

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真正的精神续作,《命运》的逆袭

脱离微软的bungie,很快投身动视的怀抱,并推出《命运》系列作品。同样是bungie出品,同样是讲述了宇宙深空的战争故事,同样是FPS游戏……理所当然地,《命运》系列成为了不少玩家心中的《光环》精神续作。

如果说bungie脱离微软转投动视是想要脱离光环做自己的游戏,那么《命运》就是一次小心翼翼的探索。很显然,它的初步探索并不成功,内容和玩法的匮乏,让《命运》一开始更像一个半成品。但伴随着多个DLC的补充,尤其是从遗落之族开始,《命运》系列渐成气候。

2017年,《命运2》上线,作为《命运》的正统续作,它再现了人类为夺回家园而经历的一系列壮举。相对于《光环》是“一个人的史诗”,《命运》系列显然更像是一部群像剧,而主角就是每一个玩家自己。

虽然在《命运2》发布过程中,bungie同样经历过被动视宣布不再进行投资和发行的挫折,但《命运2》随后就登陆Steam平台,并获得了首周销售冠军。市场用最直观的方式,让bungie证明了自己的价值。

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从《光环》到《命运2》,从微软到动视再到成为独立的发行商和开发商,bungie用长达20年的时间,书写了自己的理想之路。2022年,《命运2》新DLC邪姬魅影就要上线,这一次,bungie又要给外界提交一份怎样的成绩单呢?作为bungie30周岁的献礼之作,我们有理由相信邪姬魅影会成为开启bungie下一个30年的里程碑。

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