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投入超10亿的仙剑元宇宙,究竟是个什么鬼?中手游的野心有多大?

佚名

2021-11-17 04:01:15

我要评论

大家好,我是X博士。

在最近,元宇宙的概念被炒得很火,尤其是在双十一期间,某猫、某宝、某东相继都开启自家的元宇宙,让X博士看花了眼。

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(某猫的元宇宙艺术展)

只不过,这看上去花里胡哨的元宇宙,既没为X博士的双十一购物清单带来大额优惠,又没见它能加速双十一快递的发货速度……

总而言之,X博士是没感受到,各家电商平台轰轰烈烈搞出的元宇宙,究竟能给予消费者多大的福利。

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没想到,刚过完双十一的电商元宇宙,中手游又在游戏圈里整出了一个仙剑元宇宙,把大部分玩家都搞得很懵圈。

作为绝大部分国内玩家心中的“白月光”,《仙剑奇侠传》这款游戏IP究竟是怎样与元宇宙的概念产生了联系,中手游又会在未来如何打造仙剑元宇宙呢?今天,X博士就来跟大家好好地掰扯一下。

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划重点一:仙剑元宇宙究竟是个啥?从PC、主机到VR、云游戏,一次性玩个遍!

在谈仙剑元宇宙之前,咱们先来科普下云宇宙的概念,这个古怪的词早出自尼尔·斯蒂芬森在1992年创作的《雪崩》小说,被定义为:“一处戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”

举个形象一点的例子,元宇宙就跟电影《头号玩家》里边,那个可以创造一切的虚拟世界很相似,玩家可以在里面获得近乎真实的体验。

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(戴上设备,谁都不爱)

按照中手游现有曝光的消息来看,“仙剑元宇宙”将按照数字孪生、虚拟原生、虚实融生三步规划,直至实现虚拟世界与现实世界界限模糊、互相交融的目标。

其中,中手游已投入两年时间研发的《仙剑奇侠传:世界》游戏,将会成仙剑元宇宙的基石,逐步实现开放世界、虚拟现实、虚拟演出、数字藏品宠物、虚拟经济生态、玩家共创以及虚实融合,进而去打造首个国风文化元宇宙。

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看到这,估计大部分玩家还是懵的,明明是新游发布,咋就给中手游整出了个宇宙出来了呢?在这里,X博士简单地分享下个人理解:

在X博士看来,中手游是想要打造一款覆盖PC、主机、移动端以及VR和云游戏等所有主流硬件设备及体验模式的“全平台”开放世界沙盒游戏。每一位玩家不仅能进入《仙剑奇侠传:世界》体验游戏玩法,还能通过自己的游戏行为,去改变世界剧情的走向,甚至还可以靠着共创剧情、UGC编辑器的形式,去创作个人专属剧情、线下剧本杀、仙剑音乐会……

玩到最后,这个仙剑元宇宙或许会比《头号玩家》更加头号玩家,因为它可以用虚拟世界的文化,反作用于现实世界推动极为丰富的实体衍生品、影视漫画等虚实结合的作品。

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划重点二:画饼OR新潮流,仙剑元宇宙会靠谱嘛?中手游有这个实力去搞定?

就像老板每天会向你展示的公司未来前景一样,中手游目前宣布的仙剑元宇宙,也是一张摆在全体玩家面前的“大饼”,咱们在畅想未来的同时,还得要立足于当下,去思考这个大饼到底有没有实现的可能性。

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咱们先来说说,开发包括VR在内的全平台游戏这件事,其实,早在2006年的时候,远在冰岛的EVE开发商CCP就有考虑过制作跨平台游戏,并且提出了行之有效的联动计划。

在当年,CCP推出了一款与EVE共享同一个世界观的,第一人称射击游戏《Dust514》,设计师原本是计划两个游戏可以通过呼叫战术打击的方式进行联动,即EVE游戏内的舰船轨道炮可以直接轰击《Dust514》的区域,反之《Dust514》里的军事设施也能干翻路过的EVE舰船。

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(Dust514)

只可惜,因为《Dust514》的游戏内容质量实在过差,让这款游戏未能吸引到足够多的玩家关注,为避免给EVE玩家留下强行喂翔的恶劣印象,CCP最终还是放弃了让两款游戏联动的想法。

后续,在VR技术走红的2016年,EVE还尝试在自家的VR游戏《瓦尔基里》内再度推出游戏联动、交互的设计。

可遗憾的是,受制于VR设备高昂的价格,《瓦尔基里》同样没有吸引到足够多的玩家进入,为避免少量VR玩家的行为,引起EVE宇宙的失衡,CCP又一次放弃了联动计划。

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所以,从理论来看,只要玩家基数足够多的话,搞出一个VR、主机、PC、移动端相互链接,能有效交互的虚拟世界,是完全可行的一件事。

但问题就在于,中手游能有这个实力水平,去搞定一个互联互通的开放世界吗?对此。X博士保持怀疑。

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纵观中手游的产品研发历史来看,我们不难发现这家公司从2013年成立起,产品研发的重点就放在了手游领域,其代表作为《龙珠觉醒》、《魔域觉醒》、《真·三国无双 霸》、《航海王:热血航线》。

倘若是让中手游去开发一款漫改向作品,又或是《仙剑》手游续作的话,这家公司是绝对够格的,但要是让它去开发一款开放世界端游的话,这个资历就有些够呛了。

更不用说,让中手游“无中生有”地变出一款全平台向游戏了。

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(图源:中手游官网)

当然,如果中手游可以用时间磨平技术方面的差距,尽自己最大可能去研发全平台游戏,还是存在“爆种”可能性的。

可实际情况却是,中手游在2018年才斥资2.13亿入股北软51%股份,并在今年以6.4亿港币完整收购整合仙剑IP大陆地区权益。

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就算从它入股北软股份算起,《仙剑奇侠传:世界》也才满打满算地开发了两年多时间,可公司CEO肖健却表示这款游戏将会在2022年第三季度开启测试,在2023年内正式上线???

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如此高效的研发速度,隔壁的《给他爱6》、《上古卷轴6》设计师看到了,估计都要羞愧到“自裁”了。

顺带提一嘴,中手游在手握仙剑IP大陆地区权益,准备打造仙剑元宇宙的情况下,最近网上还曝出了,他们还请来流量明星陈哲远、鞠婧祎出演《仙剑4》电视剧的男女主角,令网友们集体发出了“毁童年”的大节奏。

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不得不让人怀疑起,这群肯花10亿买版权、开发游戏的土豪大佬们,到底有没有最基本的《仙剑》情怀。

课后总结:

写到最后,不管中手游能不能将仙剑元宇宙,打造成首个国风文化元宇宙,人家前前后后肯花数十亿、搞出150人以上团队去研发《仙剑奇侠传:世界》的勇气,还是值得鼓励的。

X博士也希望自己的预测错了,中手游这帮人真的可以在2022年第三季度鼓捣出,一款相当牛X的全平台元宇宙游戏出来。

当然,还是要提醒《仙剑》老粉一句话,或许中手游此刻喊出的仙剑元宇宙口号,就跟我们在双十一期间经历的电商元宇宙一样,目的都是为了掏空我们的钱包,而并非提供更好的服务。

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