rgl+养成+回合制战斗,怎么说呢,有一点微妙感,上面三种玩法两两结合,都可以,但是三种放在一起,就感觉有点乱炖的感觉,养成要素可以说是rgl的死敌,会减弱随机对游戏体验的刺激感,况且又是回合制,使得玩法上有些支离破碎。
操作手感:6分
这个是比较不优秀的部分,无用操作太多,大大削弱了游戏的紧张感和紧凑性,举个例子:在地牢中,有拾取键也有自动拾取,别小看多一个按键,大部分玩家们有一个习惯就是阅读画面上的文字,突然出现的拾取键会导致玩家的游戏体验节奏出现断崖式下降,这里并不是说拾取键不好,而是觉得应该统一一下,要么完全自动拾取,加快节奏,要么完全拾取键,让玩家充分体验成就感。
游戏节奏:5分
小编把本应该出现最开始的游戏节奏放在最后说,就是因为我需要从前四点中指出原因,前面我一直提到的一点,缓慢、缺乏节奏感、不够紧凑;温馨的童话风画面,极致色彩下的机能限制,略微舒缓的音效,回合制的战斗,地图的庞大,多余按键的加入,游戏要素的多元化;都是造成现在游戏节奏略微缓慢的原因,使得游戏有rgl要素,但是也仅仅只是有,但是总体来说,连类rgl游戏都不算,只能算做一个有其要素的养成游戏,那性质和玩家群体就完全不同了。
游戏总评:7.5分 可以一玩
总结:这是一款好的游戏,可以从各方面都可以看出制作组的心意和玩梗,但是说实话,并不算是好玩的游戏,要素的大量填充,导致游戏有些繁琐,略微平庸;所以我觉得还是先尽可能突出三种主要玩法的一种,打出特色,然后再增加其他玩法的比总,期待未来的更新与优化。