梦境循环好玩吗?之前杀戮尖塔正当红之际便有很多新作受其启发开始探索DBG打牌的领域而本作算是一名后来者,不过虽然推出的时间较晚但稍微上手玩玩便可发现其中有很多新式的尝试,这些创意也许并不都能够让该作呈现出更强的乐趣但足以展现制作者的诚意。今天就为大家带来动物主角创意DBG梦境循环试玩评测。
该作在主体思路上依然能够看到前辈的影子,即随机的地图探索、打牌的回合战斗、战后的卡组构筑和宝物收集。
但是虽然流程看似相仿,实际游玩起来的感受却存在着很大的不同,因为本作的确尝试做出了一些独道的改变。
首先就是Ap制的行动规则,玩家将不再依靠能量来打出卡牌,而是每张卡打出之后都会有对应的行动冷却回合。
更为强力的卡牌在打出后就需要更长的时间才能再度恢复行动,而过程中则可能受到敌人的攻击。
为了响应这种变化,护盾的保留机制、敌人的行动机制、以及特定回合暴露弱点之类的设计都让本作焕然一新。
此外,本作的地图探索并非一往无前而是可以随时返回走其他的道路的,但是每一步都会耗去一天。
在一关内走到20天后,玩家将会面临血月,每一步都会损失生命,敌人也会变强,但潜在奖励也更丰厚。
而在卡牌设计上,策略卡和被动卡的加入让整个卡组的可用战术有了更多样的变化,还有其他诸多神奇的机制。
虽然目前尚是测试版,但本作目前已经展现出的内容的确让人对其能够展示出多少实力而感到非常期待。