召唤之地好玩吗?今日起本作正式迎来了二测而此前参与过首测的玩家将有机会再次返回到趣味的对战之中。新版吸取了之前玩家们给出的意见和反馈并且上线了新兵种和基因系统,这将使得本作能够拥有更为流畅的体验并且拥有者比之前更多维的战术空间。现在就为大家带来召唤之地试玩评测。
从主体规则上看本作有些类似于横版的CR但也存有诸多的不同,首先最大的不同就是单位的召唤机制差别。
在本作中玩家需要先在己方的可布置空格中花费资源设立出兵点,而后再读条之后会自动生产出对应的兵种。
不同于可以实时根据对手的战术进行反制的CR,本作更为考验玩家对于对方战法的预判水准和应变的经验。
玩家将需从多个不同的文明之中挑选部分卡牌来构建卡组,除了单位卡之外还可以配置技能卡。
出兵点的摆放需要消耗一种资源,释放能为灵活的技能则需要另一种资源,而如何把握节奏和形成配合至关重要。
新开启的基因功能更是让战场变得更加多变,具有一定随机性的基因变异将让玩家在搭配基因时有更多选择。
总的来说本作主打的是休闲竞技,虽然也讲求一定的策略,但也不会盲目追求硬核,配上炫酷中又带有萌态的兵种建模,能够带给玩家精致而又纯真的闲趣。