经典模式/街机模式/禅模式
但笔者并不喜欢以上两种模式,因为笔者讨厌那种紧迫感,于是禅模式的重要性就被体现出来。这一模式与街机模式基本相同,但并不会提供炸弹这种坑爹的物品,所以玩起来更加爱安逸。
不过意思的是,似乎“切水果”这种娱乐方式并非首次出现在游戏中,笔者并考究相关的习俗,但单就游戏而言,其实在2009年任天堂就曾在Wii平台推出过游戏性有些相似的作品,不过由于种种原因,并未像今日《水果忍者》这般火爆。
游戏费用:9.5分
《水果忍者》的版本实在太多,这里我们仅以付费和免费进行区分。目前免费版与付费版在游戏中最明显的差异就是付费玩家不会受到广告的困扰。同时,今日的免费玩家也可以在游戏中享受到“禅模式”所带来的清静感受了。
另外在2012年(也就是伴随游戏发售两周年之际),Halfbrick曾为游戏加入了新的商店系统,但这并且带来任何新的与金钱挂钩的内购项,玩家需要做的只有通过游戏收集道具->购买道具->在游戏中使用道具->获得更爽快的游戏体验,厚道二字再度浮现在笔者眼前。
商店中的货币可以通过观看广告以及进行游戏获得
游戏总评:7.9分 值得一试
无疑,《水果忍者》是一部相当成功的作品,凭借着令人上瘾的游戏玩法使它曾经登陆了美国1/3的iPhone手机,并早已突破了3亿次下载的记录。而作为一款旗舰级别的产品,《水果忍者》所带来的启迪不应至停留在游戏性这单个层面之上,它也默默宣扬着其背后公司Halfbrick的经营理念。
据称Halfbrick在制作这部游戏之前曾考察了众多平台上的不少类型的游戏,并探究适合触屏手机的游戏方式。而在游戏推出之后,他们仍能源源不断地深挖产品价值,甚至与梦工厂合作研发出副产品《水果忍者:穿靴子的猫》,这种做事的方式非常值得如今仍在卡牌苦海中挣扎的国内厂商去模仿和学习。
我们对于《水果忍者》的评价是值得一试,虽然它已经发售四年有余,但我们坚信它能够为你创造更多美好时光。