虽然画面与音效分开来说都很单调,但融合之后刀刀带感
有意思的是,在回味游戏时,笔者脑中率先浮现出的却是那个老年斑早已登上额头的老者,以及戳在屏幕另一端的肥头壮汉。这两个角色从骨子里透出一股莫名憨厚劲儿,仿佛在向你吆喝“玩就是了,这绝对是一款良心的作品”。
玩就是了,这绝对是一款良心的作品
游戏系统:7.7分
切,就一个字!这也是《水果忍者》最核心的玩法所在。而伴随着手起刀落,水果的残骸四处飞散,但笔者却并未感受到丁点儿卡顿,这就好似德芙带来的丝滑感受一般令人着迷上瘾。
手起刀落,你感受不到丝毫卡顿
自2010年首度与玩家见面以来,《水果忍者》一直秉承着基于“街机模式”、“禅模式”以及“经典模式”的三大玩法,对此有些玩家将其比喻成不思进取,但笔者更倾向于将其比喻成对经典玩法的坚持。
经典模式会记录玩家失误的次数,提供的三次机会耗光之后玩家就会进入计分阶段,而在街机模式中,Halfbrick为玩家圈定了一个大概的时间限制,玩家需要考究刀法的走向,力争在时间耗尽前达到尽可能高的分数。