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正惊游史:90后玩家都认识的韩国巨头,靠中国赚了几百亿,腾讯贡献最大?

佚名

2021-08-15 04:01:00

我要评论

大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

最近《DNF》3D横版ARPG端游《OVERKILL》新宣传片被公布,韩国的Nexon公司再次受到一波关注。虽然DNF手游成了大家的有生之年系列,但并不影响Nexon继续发行自己的新游戏。

对于很多国内玩家来说,Nexon几乎是很多国内的玩家的童年,例如《跑跑卡丁车》、《冒险岛》,个个都充满了玩家的回忆。

绝版武器“锅盖”你还记得吗?

1.MMORPG起家,却是靠做休闲游戏火了

说到Nexon,就不得不提到创始人金正洙。

把时间回到上世纪90年代,在首尔大学“被迫留级”的金正洙读完五年大学本科后,于1994年与宋在京一同出资创立了Nexon,这名宋在京如果有关注韩游的玩家应该知道,他就是那个被誉为《天堂》之父的韩国大神级游戏制作人。

左金正洙右宋在京

1996年虽然个人电脑还未普及,但是Nexon一款名为《风之国度》的游戏上线随之爆火,这是韩国第一款图形MUD游戏。而且这款游戏一直运营至今,号称Nexon不倒服务器就不关,2011年被吉尼斯世界纪录确认为“世界上运行时间最长的MMORPG游戏”。

第一款游戏的大获成功让金正洙与宋在京信心倍增,不过之后二人合作却戛然而止。韩国另一款游戏公司NCsoft将宋在京收入麾下,主导开发了韩国的国民网游《天堂》,韩国的游戏市场成功被MMORPG以及NCsoft主导。

Nexon却在另一类型的游戏上找到突破点——益智类休闲游戏。

于是一款名为《QuizQuiz》的益智类问答游戏与1999年问世,这款休闲类游戏在韩国短短2个月就达到同时在线人数破万,但是作为小公司的Nexon在休闲游戏上没找到盈利点的情况下,支付不了巨大的带宽。

在当时时间收费为主流的时代,如何解决用户不愿意为时间付费的休闲游戏的盈利模式成为金正洙的心病!

不过人不逼自己一把就不会知道自己原来这么牛逼!

在使用时间收费导致70%的用户流失之后,金正洙开创了首个道具收费的游戏经营模式,他没想到这将是后网游时代最热门的游戏经营模式。

在2001年10月份,一款Nexon的看家游戏也是休闲游戏史上最为经典之一的游戏《泡泡堂》问世,2002年被当时的盛大公司引入内地。

这款《泡泡堂》在当时有多火爆呢,就这么说吧,如果不是这款游戏太迷人,阿伟都不可能会遇到杰哥。2003年《泡泡堂》仅在国内就实现了70万人同时在线的骄人成绩,它的火爆可以说带动了休闲游戏产业的红火。

而另外一个招牌游戏《冒险岛》则是由从Nexon离职创业的李承灿制作的,金正洙很快与Wizet签约了冒险岛游戏的发行以及收购Wizet,世界线再次收束。

不过当时Nexon花了400亿韩元收购了Wizet,几乎是公司账面上所有流动资金,于是开发团队认为公司没有上市想法了,涨薪没了着落纷纷离职。虽然后面《冒险岛》给Nexon带来了巨大的市场收益,但大批老技术人员离职对开发能力进行了几乎毁灭性的打击。

不过好在之前一直在做的《跑跑卡丁车》和《洛奇英雄传》在2004年如期与玩家见面。《洛奇英雄传》依靠自身硬核的动作元素和较高的画面质量,成为当时热门的动作类网游,而《跑跑卡丁车》从公测就直接压倒当时韩国网吧一哥游戏《星际争霸》成为当时的年度游戏。

在Nexon虽然在休闲游戏中有所建树,但是MMORPG游戏上却一直被对手NCsoft一直牵着走。Nexon的年销售额因此并不高,在2000年时只有268亿韩元,金正洙的目标是销售额在3000亿时才能上市。

2006年,为了赶超NCsoft在MMORPG市场独占鳌头的上面,Nexon开发了《ZerA》,并高调投入百亿韩元进行宣发。然而结局却未能如Nexon所愿,玩家并没有想象中的那么多,也未能撼动NCsoft的地位,这个项目宣告失败。

即使有《泡泡堂》《跑跑卡丁车》《洛奇英雄传》《冒险岛》加身的Nexon却也只是在2006年销售额约在2500亿韩元,仍然未达到上市标准。

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