2:游戏总共100层,难度递增,每一层包括洞穴迷宫在内所有内容都是基于当前层数的敌人强度和道具等级随机刷新。除一些特殊层数外,每10层都会有一个商店(检查点),供玩家补给。每当玩家开启一层商店,则玩家在出洞后再次回到洞里可以选择回到探索到商店的层数开始。
检查点永久开启,并不会在回到洞穴后失效。
3:存档规则及死亡惩罚:
每一层都会自动覆盖存档,如当层未存档退出,再次进入游戏则以刚刚进入此层的状态开始(迷宫已刷新固定,可不能妄想无限读档刷新迷宫哟)。唯一可以利用的一点就是可以在当前层数先期探索一部分内容,感觉探索方向不好就回到一开始往另一个方向探索,以节省体力魔力。
角色死亡后会直接覆盖存档,标准的roguelike风格,不给玩家S/L大 法的机会。当次进洞的探索数据清空,也就是说探索数据会回拨到死亡那次进洞之前。
游戏当中可以随时存档,在洞穴中存档,读档时会回到存档时状态。
4:地图为方格式,横竖移动。地图上所有配置包括敌人皆为站桩式,不会移动。敌人方面,主角进入敌人所在格则立即触发战斗,主角会首先攻击(很重要的参考信息)。
至此,简易版攻略完毕。系列老玩家和roguelike深度爱好者可以掏出手里的大宝剑或者木棍或者啥趁手的东西就可以钻洞探险了。