2:作战学识
作战学识内,只要是契合自身主玩职位的,无论是不是自己目前在用的武器都尽量学了。
打个比方,比如我是一名玩战士的玩家,我现在主玩的武器是巨锤,那么大剑武器的学识我要不要点呢?
要!
能点就尽量点!
因为作战学识内,大部分学成后都会增加不错的人物属性,比如学体质啊,力量啊等等之类的属性,这些属性对人物来说也是至关重要的。
并且有些武器想要改造进阶,所需要的前提学识是一样的,所以作战内的同职业属性装备能点就点。
当然,战士就不用刻意去点法师武器的学识了,毕竟法师武器的学识是增加魔法伤害的,对战士意义不大。
3:据点学识
据点学识内基本都与建筑有关,我建议大家将据点学识内的基础设备学完后就没必要再去学别的了。
除了做任务,或者某件道具之类的做不出来时再去学也不迟。
这边我建议大家最好找个公会找好几名队友一起玩,可以专门分配一个人去学据点学识内的建筑。
这个游戏有个好公会好队友还是挺重要的,不仅方便,可以每个人专门去学一种东西,而且人多乐趣也会多不少
4:驯养学识
注意啊!这是一个大雷区!大家千万要看着点学!
驯养学识一般所需要的材料要比其他三个多很多!并且里面有很多可能你游戏玩到最后都用不到的学识!
比如玩家宠物只抓了月尾兽没有抓熔岩虎,明明用不到熔岩虎所需要的任何东西,却傻乎乎的将熔岩虎的装备和饲料等学识点了,花了那么多材料却没有丝毫作用。
所以驯养学识一定要注意点,必须要学的有能多上阵宠物的宠物栏学识,驯养宠物需要用到的饲料学识,还有能开宠物技能的野性学识等。
单个宠物的学识,除非是自己需要抓的宠物,其他的一律不用学!
学识基本的必学和没必要一定学的内容基本上就是这些,公测可能还会有所改动,到时候我回跟进修改。