前几天,本站报道过《乌鸦降临》的开发团队ArtCraft大裁员的消息,不免让该游戏的粉丝们为游戏的未来感到担忧,但是今天的消息能够稍微安抚下大家的心情。ArtCraft依然保持更新关于游戏开发进展的Q&A视频。最新的一则视频是由ArtCraft的执行制作人Gordon Walton和设计总监Thomas Blair分享的。
此二人首先讨论开发里程碑更新以及性能升级,然后他们深入探讨全球征服战役实验,联盟得分,热点区域,滚动经验,公会规模,以及更多性能优化。Walton还向粉丝们展示该游戏一系列的计划蓝图。
Blair解决了关于新玩家区域的问题,例如 God’s Reach。他表示当游戏的目标是将玩家推向以团队为中心的PvP区域时,他们并不准备花太多的精力去微调这些区域。同时,他还讨论了一些老问题诸如公会和联盟规模,并承认开发人员仍然对添加一个全面的拍卖大厅系统以支持贸易商/供应商和永恒王国持谨慎态度。