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9月“波兰蠢驴”CD PROJEKT公开最新财报,内容显示,公司在2021年上半年营收为4.7亿兹罗提(约合人民币7.99亿元),增长了29%,收入主要来自数字渠道发行的《赛博朋克2077》和《巫师3:狂猎》。但营利为1.05亿兹罗提(约合人民币1.78亿元),下降了28%。
整体营利低于往期的原因主要在于改善《赛博朋克2077》的支出。CD PROJEKT上半年的主要工作是为《赛博朋克2077》改善游玩体验。游戏在发售后迎来四次大型版本更新,并于六月重新上架PlayStation Store。
在三月CD PROJEKT公布发展战略后,通过变革工作方式提升工作室开发效率。同时CD PROJEKT表示计划在未来几年大幅拓展温哥华工作室。
根据财报显示,上半年CD PROJEKT游戏在欧洲销量同比下降52%,但在北美地区销量却同比增长了94%。
CD PROJEKT同时公布后续工作安排:包括《赛博朋克2077》的后续更新、《赛博朋克2077》和《巫师3:狂猎》的次世代更新,以及《赛博朋克2077》首个资料片。
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