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引言:听闻V社造了一台掌机,比NS还香的那种。
如今衡量一款电子产品的热门程度,除了预售数量,用户声量,媒体流量等等预期之外,还有一个非常简单直观,同时也令人非常反感的参考方式,就是“黄牛价”。
以V社最近公布的SteamDeck为例,尽管有着一定购买资格的门槛,但较高的话题性,还是让其在二级市场上的预售价格一路走高,加之目前国内官方售卖渠道尚未开启,年底正式发售时,第一时间做开箱的UP老师们,势必又要大出血了。
拒绝上市的V社,资源庞大的Steam游戏库,原价入手前提下合理的性价比,类似NS的主机+掌机双模式,加上电玩大只佬一样的纯直男外观,SD出现后,立刻就在玩家当中引发了热议。
至于这款Steam主机究竟是少数数码极客的玩具,还是凭借强大的平台实力在入场门槛极高的主机市场扮演新生势力,就让我们先从SD那肉眼可见的掌机样貌说起。
无敌是多么寂寞
传统掌机的历史,也可以看做是“任天堂花式碾压竞争者”的历史,如今我们对于便携式掌机所有优缺点的认知经验,很多都是建立在GB,GBA,NDS和3DS这四代掌机的基础之上。而当年任天堂掌机的竞争对手当中,既有机能更强,手感更好,外观更炫的,也有配色更多,玩法更潮,迭代更快的,从这份起始年代略显久远的失败者清单中,我们可以看看SD作为一款掌机,是否吸取了前人足够的经验教训。
业界常青树GB
1996年,世嘉Genesis Nomad掌机发售的第二年,托班上一位好友家境优越,又喜好电子游戏的福,我也玩到了这个“秀珍机能怪兽”。由于直接使用MD卡带游玩,该主机可以简单理解为MD的掌机版,纵使耗电量惊人,但能在教室里玩《超级街霸》《怒之铁拳3》《超级忍》……书包里的GB瞬间就TM不香了,就连隔壁班的索尼Walkman都是弟弟。
而在Genesis Nomad之前,1990年世嘉就已经基于MS主机,设计制造了Game Gear,用来对飙任天堂以“枯萎技术”(对过时技术的设计再应用)打造的Game Boy。然而无论GG还是后来的GN,耗电量,不够便携,以及游戏数量上的劣势始终没有得到根本解决,“做掌机不拼硬件”成为了业界暂时(历时二十多年)的圭臬。
98年到99年这两年间,伴随着世纪末的躁动,SNK和万代分别推出了自己的首款掌机。SNK的NEO GEO POCKET与98年10月发售,这款掌机没有走NEO GEO家用机疯狂堆料的路线,而是在性能,操作手感和自身软件特色中,试图寻找一个最优解。
不久前,NGP游戏开始陆续登陆到NS的eshop平台
大概十年前,我从中古市场买了不少NGP的软硬件来体验,即便按照2010年的硬件标准,这台主机外形设计对于操作手感的贴合,尤其是左侧模拟摇杆调教,足以吊打今昔市场上9成的手柄或者掌机。
然而当年任天堂预先点了“三本科技”,在NGP这款黑白屏幕掌机首发当月,GBC从天而降,尽管SNK对此有所准备,并效仿90年代北美世嘉的宣传话说,在广告上打出“小孩玩GB,年轻人选择NGP”的口号,但最终NGP也只是维持了一年生命周期,就把对抗巨人的宿命交给了NGPC,让这款彩色主机继续被虐,掌机市场难道就只能一家独大吗?
万代WS对此表示赞同。这款99年发售的主机由“GB之父”横井军平亲自打造,具有横竖两种持握玩法,非常符合财团B作为玩具厂的企业形象。然而无论WS还是随后升级彩色屏幕,机身色彩更加绚丽的WSC,面对的不仅是GBC这款8位处理器的掌机,还有以《精灵宝可梦 金/银》为旗舰,在整个GB家族生涯后端开始疯狂输出的软件攻势,SNK和万代光靠机能与有限(同时类型还非常垂直)的独占游戏,根本无力对抗。
WS的限定版也使用了玩具而非电子产品的包装方式
当GBA一边哼着“无敌是多么寂寞”,一边把接力棒交给NDS的时候,眼前终于来了一个能打的——索尼PSP。
凭借家用机市场两连冠积累下来的资源,PSP于2004年首发,当年这款主机在我国的价格非常夸张,即便到了1.5系统破解初期,昂贵的MS记忆卡还是让玩家在购机时在“一次性拷贝更多游戏”和“省点钱吃法”之间,选择了更加理智的“来个4GB卡”。
世嘉GG和ND追求的家用机级别表现力,NGP鼓吹的年轻人群受众,部分来自PS主机知名ip的软件阵容,索尼时尚的工业设计,以及当时性价比极高的多媒体功能,硬实力加上Buff,让PSP摆脱了“与任天堂竞争掌机市场必死”的魔咒,同期NDS固然强势依旧,但PSP上的《GTA 罪恶都市》和《怪物猎人 携带版》也不是吃素的bro!
至于悲情的PSV呢,如果你比较完整经历了PSV的起起落落落落落,高性能,外部显示器输出(使用官方外设),串流,还有一款游戏同时推出家用机和PSV版本这种看似充实阵容,实则通过对比PS4版,伤害到PSV版的做法,不正是SD既要沿用,又要避免重复犯错的卖点吗?
生不逢时的PSV