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《暗黑破坏神3》的故事:装备系统变化太大遭前作玩家不满

佚名

2022-01-15 04:02:27

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【17173新闻报道,转载请注明出处】

跟《天堂》,《星际争霸》不一样,《暗黑破坏神2》在韩国并没有坚持到如今。

但这并不是因为韩国玩家们讨厌这款游戏。而是因为没办法继续玩。主要是因为通过“正常”的方式打游戏,是几乎没办法打到媲美复制装备,BUG装备等的强力装备。所以,如果想要,就只能花钱购买。

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暗黑破坏神2

与此同时,当时在韩国,如果90天不登录《暗黑破坏神2》,账号就会自动被删除。所以老玩家想回到游戏中都很困难。于是,韩国玩家们开始期待其续作《暗黑破坏神3》。

前作玩家的不满:游戏画面过于明亮

但是!从《暗黑破坏神3》公开游戏画面开始,玩家们开始忐忑。因为从公开的画面来看,整体色泽过于明亮。看起来并不像《暗黑破坏神》系列游戏。此时,玩家们当然是要求开发商暴雪修改《暗黑破坏神3》的画面。

就连北方暴雪的前副社长Bill Roper都看不下去了。“我第一次看到暗黑破坏神3时,觉得太可怕了。北方暴雪和暴雪总部追求的风格,从一开始就不一样。我们更喜欢偏暗,且写实的画风,但是总部却更喜欢明亮的风格。”

不过,《暗黑破坏神3》的开发组却不以为然,并没有去修改画面。

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前作玩家的不满:并未采用前作的装备系统

没关系。毕竟《暗黑破坏神》系列的乐趣在于刷装备,只要刷装备好玩就行了。

那我们抛开“获得随机能力值装备的乐趣”不说,先看看前作《暗黑破坏神2》装备系统比较特别的一个设定吧。

《暗黑破坏神2》的资料片添加了“符文之语”,就是将固定搭配的符文镶嵌到对应要求的装备上,从而产生额外的强力特效。既然符文之语这么厉害,换作是普通的RPG,肯定是只有高级玩家才能打得出相关的东西。

但是《暗黑破坏神2》呢?就连新手都能在打怪过程中打出用来符文之语的装备。打出了虽然我用不了,但是其他玩家能用的装备?当然就会高价卖掉。此时,玩家就会获得现金或者高级符文。

既然有了钱,或者高级符文,那我也想做符文之语。但是,发现背包里缺少1个高级符文。所以就开始通过升级中级、低级符文的方式来打造高级符文。而此时又发现,缺少作为材料的低级符文!

在《暗黑破坏神2》中,中等级玩家也会有需要低级宝石的时候,但是最容易打出低级宝石的又是新手区。为了打低级宝石去新手区,感觉有点浪费时间…于是就开始问新手,有没有低级宝石?

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暗黑破坏神2

其实说这些是想表达,《暗黑破坏神2 毁灭之王》并不是一款强者高高在上的游戏。而是强者也会和弱者交流的游戏。当然,在交易的过程中,也会有可能因为伤感情而进行PVP。

总之,《暗黑破坏神2》的玩家认真参与经济活动的理由只有一个。就是为了获得可以强化技能树的装备。这就是《暗黑破坏神》的乐趣。

所以玩家们也希望《暗黑破坏神3》也能这样。于是,才受到更大的打击。

因为,2012年5月推出的《暗黑破坏神3》,配装的自由度比《暗黑破坏神2》要低。跟前作不同,《暗黑破坏神3》追求的是装备的基本能力值,也就是说能力值高的装备就是好装备。

不过,从新手的立场上来说,《暗黑破坏神3》玩起来会比前作要舒服。毕竟要考虑的内容很直观。很容易看得出来哪款装备更好。

《暗黑破坏神3》的系统就是偏休闲的。加上体验剧情的第一遍还是很好玩。在此基础上,外加《暗黑破坏神》这个名字的光环,一经推出就瞬间卖了1200万张。毕竟,即便不是前作粉丝,也能体验到乐趣。

但是!前作粉丝们却对《暗黑破坏神3》非常失望。因为追求的是能力值好的装备,使得不停打怪的乐趣大大降低。

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海外玩家的不满:推出现金拍卖行,暴雪是想钱强疯了吧?

而且,《暗黑破坏神3》的问题还不是只有这些。现金拍卖行也成为了问题。

由于在《暗黑破坏神》系列中,装备非常重要,所以现金交易变得十分活跃。只是,随着交易的活跃,也出现了诈骗等问题。为此,开发者们想了对策。反正玩家都会去用现金去买装备,为何不直接推出相关系统?

于是,就出现了用现金交易道具的拍卖行“现金拍卖行”。当然,推出现金拍卖行,暴雪也能通过收取手续费来提高收益。虽然这比出售抽卡道具更为良心…

但是!海外玩家却觉得暴雪是想钱想疯了。还说,《暗黑破坏神》系列的主要乐趣原本就是不停打怪,什么时候变成了以赚钱为主要乐趣?于是,暴雪被骂得比较惨。毕竟海外玩家眼里,这类游戏只要一次性买断就好。

不过,暴雪还是一意孤行推出了现金拍卖行。除了唯独赞成的韩国除外。

这是为什么呢?因为,韩国政府不允许游戏里的东西兑换成现金。所以最终,只有韩文版的《暗黑破坏神3》没有推出现金拍卖行。

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开发组:本来就是想开发一款暗黑风的MMORPG

下面,先总结一下上面提到的《暗黑3》的特点。

1)没有用很难平衡的《暗黑破坏神2》的装备系统,而是使用了能力值代表一切的装备系统。

2)玩家们热衷于出售自己打到的装备。

3)非常低的装备爆率,而且打出来的装备自己未必能用上。

这就是MMORPG游戏为了让交易变得活跃而采取的措施啊!

对此,《暗黑破坏神3》的开发组也承认了。其实我们本来就是想打造一款暗黑风的MMORPG。

虽然说,一开始的服务器不稳定,过于大胆的平衡更新,复制装备,不停发生的被黑问题等也是问题,但是“打造暗黑风的MMORPG”这个问题最大。等于是动了《暗黑破坏神》系列的根基。

所以不仅粉丝,就连《暗黑破坏神》系列的原开发人员,都开始吐槽这款游戏。那么,《暗黑破坏神》系列的原开发人员都说了什么呢?请关注17173的后续报道。

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