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据悉到目前,游戏产业对韩国来说依然是典型的出口“孝子”产业。根据韩国内容振兴院公开的“2021年上半年内容产业动向分析报告书”(以下简称报告书)显示,去年内容产业出口额的67.6由游戏贡献。相比韩国的流行音乐占比5.5%,电影产业占比0.3%,已经远远超出了两者。
1.中国玩家玩韩国游戏最多
报告书上可以看出,虽然中国的版号门槛很高,但是除了韩国,玩韩国游戏最多的依然是中国玩家。去年,中国玩家玩韩国游戏的平均时间为工作日136分钟,周末231分钟,超过了其他海外国家。
2.《地下城与勇士》人气依旧,《穿越火线》却有下滑
报告书显示,韩国游戏在中国具备如此高的人气,并不是因为新作,而是因为老游戏。书上称,目前在中国最具人气的韩国游戏为《地下城与勇士》,第二是《穿越火线》。不过,《地下城与勇士》比起2020年,增长10.7%,以24.8%的占比占据第一;《穿越火线》却减少57.2%,排行也降到了第二。
3.火爆全球的韩国游戏
书上称,在全球范围内获得成功的《绝地求生》的人气依然没变。目前,《绝地求生》依然在美国,加拿大,英国占据第一位,其次为《黑色沙漠》、《仙境传说》、《跑跑卡丁车》等。
4.中国玩家不玩韩国游戏居然是“复杂,很难”?
而该书还公开了中国玩家不玩韩国游戏的原因。不过,原因的第一条竟是“复杂,很难”,占据66.7%,其次为“游戏画面不行”等。
另一方面,去年获得版号的韩国游戏,也只有《坎公骑冠剑》(开发商为KongStudios,韩国Kakao Games旗下美国分公司),《星战前夜:无烬星河》(网易联手CCP Games开发,CCP Games在18年被PearlAbyss收购),《黑色沙漠Mobile》,《异界事务所》(CounterSide)等,屈指可数。