文章整编于:泰莉亚子,已获得授权。
嗨,大家好。我是泰利亚。
测试服的M团本测试已经开始了,暴雪原本计划在本周测试4个史诗难度的BOSS,不过由于读作“不可预见”,写作“还没有做完”的原因,最终临时变成了只测试3个BOSS。然后暴雪在今天放出了一些更新内容,包括术士和DH的套装,以及其他的游戏内容改动。
首先是9.1版本的版本内容统御碎片,确定会在9.2版本中失去作用。统御碎片在9.0到9.1版本的老地图噬渊、刻希亚、爬塔等内容中还会生效,但是在9.2版本的新内容,如PVP、大密镜、团本、地图中将会失效。
在大约两个月之前,国外一些知名玩家上书给了暴雪一封信,大概就是希望《魔兽世界》可以借鉴《最终幻想14》中的地方。
在当时国外的玩家就有提到过这些内容,大部分玩家更在意的是本身职业和角色的强度,而不是让你在每个版本都加入一些版本特色,然后再下个版本再剥夺掉。版本特色的剥夺让许多的职业都出现了问题,而暴雪目前似乎是接受了建议,并准备着手开始修改。
然后是职业部分,在本周星期三的时,小德、盗贼、战士的套装进行了重做,而今天术士和DH这对恶魔好兄弟的套装重做也已经宣告完成。不过重做后的套装依然有可能会被二度重做。
首先是术士,痛苦术士二件套的效果不变,依然提高15%的灾难狂欢的伤害,同时每次释放狂欢都会延长腐蚀痛楚和痛苦无常两秒钟的持续时间。同时还新增了一个效果,如果你点了永久腐蚀天赋,那么就会使目标额外受到一跳腐蚀术的伤害。
四件套的效果进行了增强,当你已经激活腐蚀、痛苦、痛苦无常三个DOT之后,暗影箭和吸取灵魂就会有20%和10%的几率使下一个灾难狂欢变为瞬发且无消耗。
恶魔术的四件套效果进行了改动,之前是古尔丹之手每消耗一个灵魂碎片就有5%的几率召唤一个小鬼,现在几率上调到了15%,同时小鬼死亡时的伤害提高了388%,但是小鬼不会获得恶魔之核,小鬼死亡后也不会为玩家提供灵活碎片了。
目前许多玩家都在争论恶魔术四件套效果的改动到底是增强还是削弱,这就要看后续的数值是否会再出现其他的改动了。
毁灭数的二件套效果重做了。现在每消耗十个灵魂碎片,下一个混乱箭或者是火焰之雨就可以无消耗施放。
四件套效果则为当你使用免费的混乱箭或者是火焰之雨后,可以召唤一个类似地狱火的恶魔,恶魔持续八秒钟。效果和地狱火一样,召唤时会造成伤害且可以延长其持续时间。
然后是DH,浩劫DH的二件套效果为刃舞、死亡横扫、混乱打击、毁灭的伤害提高了20%
四件套则重做了,现在四件套效果为延长恶魔变形六秒钟的持续时间,且每消耗六十点怒气则会减少一秒钟的恶魔变形的CD。
DHT的二件套效果不变,四件套则重做了。消耗一个小型的灵魂碎片就会减少献祭光环或者是邪能毁灭一秒钟的CD。
总而言之,术士的套装改动内容很大,DH的改动则比较少,而且在美服被喷得很厉害。你又对这次的改动评价如何呢。