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《暗黑4》官方释出消息大总结!《暗黑4》与《暗黑3》到底有何不同?

佚名

2021-12-30 04:02:42

我要评论

文章整编于:爱迪生玩游戏,已获得授权。

大家好,我是爱迪生。

前不久,我发布了一期影片,介绍了关于《暗黑4》的最新开发进度,但是我看到不少评论说:这看起来就跟《暗黑3》一样啊

因此,我决定做一期影片,来总结一下《暗黑4》目前官方公布过的所有资讯,让还不清楚的朋友有个大致的了解,让大家清除《暗黑4》和《暗黑3》、还有《暗黑2》到底有哪里不一样。

那是在2019年前的11月1日,人类历史正在酝酿一个巨大的变化。那一天我没有选择满仓买入医药股,而是选择了看暴雪发布《暗黑破坏神四》。如果​那天​我选择满仓买入医药股的话,我现在这个频道应该就不是什么爱迪生玩游戏,而是爱大叔带你看豪宅什么之类的。

那到底《暗黑4》是什么东西吸引到了我呢?且听我慢慢讲。

《暗黑4》的剧情衔接着《暗黑3》,发生在《暗黑3》之后不到10年。至高天跟地狱混战之后,几百万人惨死,无人掌权,墨菲斯托的女儿莉莉丝回来了,世界更加黑暗。

发布会当天就宣布了,《暗黑4》是一个开放世界的设定,玩家能够以任何顺序在五个各具特色的区域里面展开冒险,而且玩家呢还可以一起完成公开事件、在城镇里面交易、组队等等。当然还得有坐骑,毕竟开放世界和坐骑就像中老年人和保温杯是一个固定搭配。

光是开放世界和坐骑系统,那就已经是暗黑系列作品里面的一个重大突破。当然我知道开放世界不是什么新鲜的玩意,但是对于暗黑系列作品来说,开放世界就意味着整个游戏风格会像《魔兽世界》这种MMORPG靠拢。

你走在路上会遇到玩家,除了主线任务、还有很多支线任务。怪物也是按照不同的种类分配在合理的区域,比如说水鬼一族就会在水边、食人魔一族​可能就在荒原上面之类的。不同的怪物种类也会掉落不同部位的装备,所以你要根据你想刷什么装备就需要去找不同的怪物来刷。沿途呢可能还有小城镇给你买买药水、修理修理​东西之类的。

设计师还专门提到营地系统,这是一个比较特殊的pve系统,世界范围内有很多被怪物占领的营地。玩家需要帮助npc去击败这些怪物夺回营地,然后你就可以享用营地里面的资源,比如说传送点、比较特色的商人等等。

这个营地系统,其实跟《暗黑2》满地图去找传送点有点像。《暗黑2》的老玩家如果追求效率的话,其实很多地图的传送点他根本都不会去踩,因为平时刷图你就刷不到那个地方

那么《暗黑4》的设计师就把这个比较枯燥的找传送点的行为,做得有趣了一点点,让大家能找到传送点之后,更有参与感和成就感。而且你还会在路上遇到不同的玩家,可能你还需要跟他们抢怪做任务。

在地图中还有不少区域是开放PVP的,在暴雪2021年的嘉年华上面,就比较详细​的​介绍了野外PVP是怎么运作的。

简单来说,玩家需要收集一种憎恨碎片的东西。有两种方式,一种你是可以打怪获得,另一种是可以通过杀死其他玩家获得。但是只有在地图一些特定的区域,你才可以对其它玩家进行攻击。那这些可以PVP的区域,你不去还不行。你不能说我不想去、我不想打架,我就可以绕过这个区域。

因为你手里的憎恨碎片一定要先在这个PVP区域里面完成净化,才能去商人那里兑换物品。那可能你正在净化的时候,就有其他玩家过来杀死你,抢走你的碎片。这些碎片可以兑换一些比较不影响人物强度的物品,比如说各种造型幻化、坐骑相关物品等等。

那就目前来看,我还挺认可这样的PVP系统。《暗黑2》和《暗黑3》其实都有PVP。但《暗黑3》的PVP给我的感觉,更像是用shi做的花瓶,在游戏中毫无用处,就是个摆设。《暗黑2》的PVP虽然有一些搞头,不过也没有得到重视。首先想找人PVP就不好方便,其次PVP也没有任何好处,而且PVP的装备也很难搞。

所以,我是希望《暗黑4》里面有比较完善的pvp系统。现在公布的这个野外抢碎片

我是觉得还不错了,至少游戏初期是够玩的。等到大家都满级之后,设计师肯定还要围绕着这个PVP去开发更有竞技性的系统才行。

然后地图里还增加了垂直移动和跳跃的动作,比如说爬墙、跳过一些障碍物等等。这个目前来看好像只是增加了一些可有可无的趣味性,我还是没有看出来这些东西怎么运用到战斗或者探索之中。如果能像《魔兽世界》那样,你翻山越岭发现了一片世外桃源,也还是很不错的。

再说坐骑,除了可以方便移动之外,还能参与战斗,每个职业都有自己独特的下马威的动作,比如游侠可以跳起来放箭雨、法师会变成一个冰球冲过去。有了这个机制之后,从骑马到战斗的确是有一个非常自然​的​过渡,大​大的​增加了游戏的流畅性跟趣味性。

我再来介绍一下,目前已知的四个职业野蛮人、法师、德鲁伊、游侠。每个职业都有职业特性。

野蛮人可以同时带四种武器,战斗中可以随意​的​切换使用不同的武器,发挥出不同的技能效果。

牛不牛逼,我不清楚,但一定很烧钱。通常来说你不管玩什么游戏,一把好的武器肯定都是很贵、很难获得的。这下好了,野蛮人要搞四把,就像你生了三个小孩,这三个小孩将来有没有出息不清楚,但你到时候可能得准备三套房,所以我觉得跟《暗黑2》一样,野蛮人也是一个后期职业。

法师的特性是有附魔​槽,这个很有意思。就是同样一个技能,你可以选择它作为主动​的​释放技能,也可以放在附魔槽里面作为一个辅助的被动释放技能。

比如说陨石,你设置为主动技能的时候,它就可以主动释放,但是你也可以放在附魔槽里,作为球形闪电这个技能的附魔技能。那你释放球形闪电的时候,它就会有随机的陨石砸下来。这样的话,法师的技能搭配,理论上就会有非常​的​多

至于德鲁伊的特性,设计师说他们还在探索德鲁伊的职业的专属机制。我隐约感觉德鲁伊不管在《暗黑2》还是《暗黑4》里面,都是一个令所有玩家畏惧三分的职业。

讲真的,设计师你要是不喜欢德鲁伊这个职业。没关系,你完全可以设计其他你喜欢的职业,不要再折磨德鲁伊了。直到目前为止,第四职业游侠都已经公布了,德鲁伊是个什么方向,设计师都还没说。但我猜德鲁伊的职业特性,就是可以衬托其他职业的强大。

游侠的职业特性,就是有连击点数,可以使用终结技、还可以潜行、还可以利用怪物的弱点打出高伤害的攻击、还可以给武器灌注不同的属性,总之也是花样多多,非常明确,唯独德鲁伊。

我还是那句话,设计师你如果不知道怎么设计德鲁伊,完全可以设计一个别的你们比较熟悉的职业,比如说什么牧师、圣骑士、死灵法师,都可以哈。

关于技能这个部分,设计师已经大改过一次了,改成现在一棵树的样式。树的上部是主动技能,树的根部是被动技能。玩家可以按照不同流派走向,去升级自己想要的技能。

我个人感觉,这个技能树的系统就是融合了《暗黑2》和《暗黑3》的技能系统。如果你玩过以上的两款游戏,大致可能就能了解我在说什么。那如果你还不太清楚的话,我尝试用最简单的话来讲,玩家通过加点数就可以解锁新技能,目前《暗黑2》就是这样子。

你继续加点数就可以让这个技能变得更强、解锁它的额外能力。这个额外能力其实就有点像《暗黑3》的技能符文,打个比方最初级的火球术就是单纯一个火球,如果你解锁了额外能力的话,这个火球术可能可以产生爆炸,变成一个aoe技能之类的。

树根的部分就是一些被动技能,我个人认为技能系统最重要的就是简单直观,有变化性是最好,就比如说扑克牌,它就是AK,换成数字就是113,每个数字又有四种不同的花色。

这个东西很简单,小孩子都能看得懂,但​这其中​的排列组合千变万化,形成各种各样不同的玩法。这是为什么扑克牌能成为世界范围内的经典桌面游戏,游戏设计师或许能可以多打一下斗地主啊、锄大地之类的,看能不能获得什么灵感。

不过就目前来看,我觉得还行,应该是集合了前作的优点,但也不见得​有​多创新。

然后我们再来看下物品系统,这是游戏非常核心的部分。在游戏中的物品总共分了五种不同等级,除了常规的蓝、白、黄、传奇套装物品之外,还有独特物品。设计师不想蓝、白、黄只沦为分解的材料,所以《暗黑4》里面蓝色跟黄色装备也会发挥一定的作用。

蓝色装备,它虽然词缀的数量少,但是它的词缀数值的变量是最大的。黄色装备它的词缀数量是多些,但是词缀的数值没有蓝色装备大,比如说同样是法杖,蓝色法杖最大能有16.8%的几率让敌人定身,但是黄色法杖虽然只有11%的几率可以定身,但又多了一个8%的几率暴击,而传奇法杖只有9%的几率可以定身、只有6%的几率暴击,但是又比黄色法杖多过一个传奇特效。

所以玩家最终还是要看自己想走什么样的流派,而选择合适的装备,而不是像《暗黑3》那样无脑的选传奇、要套装就对了。它也不像《暗黑2》这样,那虽然《暗黑2》的蓝色装备有些是可以用的,但通常能用的蓝色装备都是有生之年,一般人都是看不到的。

《暗黑4》里面就做得比较平衡一点,此外传奇物品有个特点,就是传奇特效可以提取出来,然后植入到其他装备上面。比如说玩家可以把这个传奇物品的传奇特效提取出来,然后放在这个黄色装备上面,那个黄色装备就变成了传奇。

还有一种叫独特物品,这些独特物品应该就是固定词缀了,理论上应该是最难获得的装备。

那最后我再讲一下游戏的后期内容,就是玩家满级了之后能干嘛。第一呢就是继续​的​提升巅峰等级,那在我前几期影片里面讲的​是比较详细了。

玩家50级之后可以继续获取经验值来解锁巅峰面板上面的属性,根据面板上面不同颜色小圈圈就可以解锁从弱到强的各种巅峰属性,比如说最普通的也是数量最多的这些小圈圈,就是一些加力量敏捷比较基础的属性,那牛逼的小圈圈可以让你有更多的技能伤害或者说其他能力等等。

巅峰面板不止一块,随着等级提高,玩家会解锁更多的巅峰面板。玩家可以通过自己的方式,自由连接这几块面板就可以获得不同的效果。

那角色越来越牛逼之后,就可以去刷副本或者说打一下世界boss,然后获取装备跟材料。设计师提到《暗黑4》里面比较有特色的钥匙地下城,玩家可以通过特殊钥匙开启地下城去里面刷装备、刷材料。

那玩家可以事先通过钥匙上面的信息,就知道这次开启的副本大概是怎么样的。你不会像《暗黑3》一样,你完全不知道下一次进入大秘境里面是什么样的。我之前就吐槽过《暗黑3》的大秘境了,太随机了、非常​的​不人性化。但是保持一定的随机性也总归是好,所以还是希望设计师要拿捏好一个度。

还有一点大家比较担心的,就是看上去就花样很多的技能天赋巅峰面板,会不会最终就跟《暗黑3》一样,只有一个最优解,然后大家都只玩一个流派。这个其实就要看设计师对于游戏后期内容的丰富度以及难度的把控,《暗黑3》为什么每个赛季只有一个最优解,就是因为游戏后期就只是刷大秘境层数嘛,玩法不够丰富。

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