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前不久,韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院发行了“2021韩国游戏百科书”,该书统计了2020年的韩国游戏产业。
2020年韩国国内游戏产业的销售额达到18兆8,855亿韩元(折合人民币约为1014亿元),同比增长21.3%。而出口额也达到81亿9,356万美元(折合人民币约为521亿元),同比增长23.1%。
同时,韩国内容振兴院预测,2021年韩国国内的游戏市场规模将突破20兆韩元,未来也会持续增长。
2020年韩国手游销售额达到10兆8,311亿韩元(折合人民币约为581亿元),占游戏产业销售额的57.4%。而PC游戏的销售额达到4兆9,012亿韩元(折合人民币约为263亿元),占比达到26.0%,电玩游戏的销售额达到1兆925亿韩元(折合人民币约为59亿元),占比达到5.8%,街机游戏的销售额达到2,272亿韩元(折合人民币约为12亿元),占比达到1.2%。
虽然今年所有平台游戏的销售额均比上一年增加,但在其中,手游(增长39.9%)和电玩(增长57.3%)带动了游戏市场的成长。而PC游戏和街机游戏的销售额只是同比分别增长2.0%, 1.6%。
另一方面,网吧和街机游戏厅等线下游戏场所由于受到疫情的影响,销售额大大减少。其中网吧销售额同比减少11.9%,达到了1兆7,970亿韩元,街机游戏厅同比减少48.1%,达到了365亿韩元。
而2020年全球游戏市场规模同比增长11.7%,达到了2,096亿5,800万美元(折合人民币约为1兆3349亿元)。在世界市场中,韩国的占有率达到6.9%,继美国,中国和日本,排到了第四。排行比去年往前了一位。其中,占有率按平台来分,PC游戏的占有率达到12.4%,继中国和美国,排到了第三,手游的占有率达到12.4%,继中美日之后,排到了第四位。
2020年韩国游戏产业出口额同比增长23.1%,达到了81亿9,356万美元(折合人民币约为521亿元),出口额占比依次为中国大陆(35.3%),东南亚(19.8%),北美(11.2%),欧洲(8.3%)。
而进口额同比减少9.2%,达到了2亿7,079万美元(折合人民币约为145亿元)。同时,游戏产业销售额中,出口额占比超过50%以上,成为了出口型产业。