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《地平线:西部禁域》即将明年2月11日开放预载,2月18日正式发售,索尼和Guerrilla Games已经开始进行游戏的宣传活动,透露了许多新情报与设定图。日前该作登上了Game Informer杂志的封面,一些开发者与媒体谈到了这款续作的改进之处。叙事总监Ben McCaw表示续作中的城镇将比前作更有活力。
开发商Guerrilla表示他们升级了游戏中的平民和居住区,加入了一个改进版的人群系统,有更好的动画,更好的声效,所以一切都会感到更加真实更加有生活气息。并且他们刻意在续作中给了主角Aloy和关键角色更多的相处时间。
从1代游戏到2代,开发商想要进行的其中一个主要改动是玩家可以和关键角色相处更多时间。不光是玩家在主线剧情中遇到的角色,而且还有某些支线任务角色,这些角色不会在一个任务完成后就消失。
McCaw还特意指出了Aloy的另外一个重要变动。虽然在1代游戏中一开始,Aloy是一名被遗弃的人,被大多数人低估,但在《黎明曙光》的成就改变了很多人的观念。现在在《地平线:西部禁域》中Aloy经常被称为“救世主”,与之俱来的是责任感的增加。
“从某种程度上说,Aloy真的想以她的母亲Elizabet Sobek为榜样,不惜一切代价阻止这场灾难,拯救世界。 即使这意味着要单枪匹马; 但是,她也会发现做救世主是很孤独的。 最终,正是与他人的联系让这个世界值得拯救。”
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