文章整编于:爱迪生玩游戏,已获得授权。
大家好,我是爱迪生。
本来打算今天讲一讲这几天《暗黑破坏神3》的bug事件,没想到没想到,《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》虽然是不同部门,但是相互之间还是非常会打配合的。正在所有玩家对《暗黑破坏神3》新赛季都骂骂咧咧的时候,《暗黑2:重制版》放出一个非常重磅的蓝贴,转移了大家注意力。
好吧,既然如此,我今天就先来介绍一下《暗黑2:重制版》的蓝贴都有什么内容。
今天,《暗黑破坏神2:重制版》放出了2.4版本的预告,只是预告,没有到非常具体的改动,虽然不是预告,也挺值得一看,首先就是关于赛季天梯,将于明年年初登场,新年之后,大概1月上旬会有一个PTR放出。给大家测试一下。
然后,1月底2月初说不定就能开天梯赛季了,那关于天梯的不同模式,老玩家肯定很熟悉了,新玩家可能还不一定知道,《暗黑2》分为标准天梯和资料片天梯,标准天梯只有到第四章的内容,而资料片天梯就会涵盖第五章已经毁灭之王资料片的内容,专家模式天梯也是单独区分的。
值得期待的东西就是,这次天梯会解锁一系列全新的符文之语,是之前从来没有出现过的。
那要注意的是,这是天梯限定,很多朋友一看到蓝贴就问我是不是要开始囤积32、33号符文?我是认为没必要,开天梯之后,天梯和非天梯是完全分开的,在天梯里面,一切都是从0开始,只有天梯结束的时候,你天梯的角色会转移到非天梯里面,具体是什么符文之语,还不知道。天梯的持续时间,目前设计师考虑的是4个月,比旧版《暗黑破坏神2》天梯时间要缩短一些。
他们说目标是引爆天梯热潮,我觉得,如果要做的更吸引人一点,关于天梯的竞赛排名就应该多点花样,而不仅仅依据看玩家的人物等级来排名。
接下来就是大部分玩家更加关注的,各职业的平衡性调整。首先先表扬一下设计师,他们自己也是这款游戏的粉丝,我希望他们是真的游戏粉丝才好,从《暗黑:不朽》来看,很明显不朽的设计师根本就不喜欢玩《暗黑》。
那么,上一次职业平衡调整已经是11年前的事情了,那这次设计师们改动的方向会在哪里呢?
我们一个职业一个职业来看,首先是亚马逊,设计师认为目前的亚马逊是一个还算平衡的职业,不管是标马还是弓马,都很有特点,玩起来也挺爽的。那设计师这次改动的方向就是要强化一些近战技能,比如这一排的穿刺跟疾刺,然后降低技能组合的使用门槛,意思应该就是让玩家少花一些点数就能让流派成型。
比如近战最强的技能聚能强击,它的组合技能就有4个,非常耗费点数,我猜,设计师应该会把近战和远程的技能分开,近战技能相互组合加点,远程技能相互组合加点,然后伤害加成再调整一下,应该差不多。
不仅如此,设计师还会强化几个弓弩技能,很多人说弓马弱,的确比早期版本是弱一些,但是其实装备起来之后,表现我觉得还可以,重点就是弓马造价太贵,光是一把信心弓就劝退很多人了。不要说珠宝匠头之类的,元素弓AOE伤害还是可以的,主要是要解决回蓝的问题。
然后是刺客,刺客改良的重点放在武学流派,武学刺客玩的人比较少,我自己也接触不多,所以我去请教了一些老玩家。
最大的问题是关于集气这个机制,我大概讲一下,就是说有一些技能是集气作用的(凤凰击),不同次数的集气会造成不同的伤害,因为闪电比较猛,通常玩家都是集气两次目的是触发闪电伤害,然后再通过终结技(龙爪踢)来释放你集气的伤害,所以打起来就是,先打两次凤凰击集气然后再用龙爪踢施放,这样的话,其实是打起来就很不顺畅了。
其次就是,你看不清楚到底集气了多少次,每次集气就在你身边多一个小球,怪多的时候,还要去数一数现在几个小球了,对中老年非常不友好,所以要改,而且集气是一定要命中才算,有时候连续几下不命中,有时候连续几下都命中,就非常蛋疼,所以就看设计师怎么改了。
还有就是,设计师会改良几个用的比较少的陷阱,重新调整一下技能组合,可能想让大家去玩点火陷阱。
然后是野蛮人,设计师想要让跳跃和恐怖图腾在战斗中发挥更大作用,如果想要成为主流技能,首先就是要让它跳的快一点,这个跳起来再落地的动画真的太慢了,我不知道在天上飞那么久是要干嘛,难道怕别人看不清楚今天穿的内裤颜色吗?
恐怖图腾的效果是可以恐惧怪物,但是这种刷子游戏,通常都是希望怪物聚集比较好,没有想让怪物逃走的,所以我从来没用过这个技能,然后设计师还想改良野蛮人的投掷流派。
投掷的玩法目前有几个缺点,第一是伤害比较弱,第二是比较考验走位和操作,因为要依赖穿刺怪物造成伤害,所以你站位很重要,第三就是,飞刀消耗很快,一般玩投掷流派的野蛮人,出门要带好多飞刀,本来背包空间就不宽裕,所以打起来体验并不好。
然后就是新版本会增加一个新职业德鲁伊,德鲁伊让所有人都畏惧三分,我不知道这个所有人只的是怪物还是玩家,如果指的是让玩家都畏惧三分,这倒没错,现在这个版本,我是不太敢去玩的,设计师想增强火德的玩法,火德现在的问题有两个,一个是技能冷却,比如几个火技能是共享CD的,你施放了一个,其他技能都施放不了,还有就是地狱有很多火免怪物,火德的伤害其实不算低,但是遇到火免是有点无语。
我认为设计师要去改动怪物本身的抗性机制可能比较复杂,牵扯的东西很多,所以应该还是从技能本身入手。比如他提到会强化物理伤害,火德有些技能,比方说火山喷发它是有一部分物理伤害的,设计师应该就是像通过增强这部分物理伤害,来应付火免的怪物。
那除此之外,还会增强召唤德,全面提升各种召唤宠物的伤害和生命等等。最后又说还会改良熊人变化,所变形德也要改一下,那就是说德鲁伊所有流派都要改,不是新职业是什么。
接下来我们看死灵法师。
你看,这就很简单了,才几行字,不像德鲁伊这边写了一大段,总体来说,死灵目前还不错,就是把几个使用率偏低的技能改良一下,然后就是骨系流派会调整一下技能组合,死灵不管是玩什么,其实核心还是尸爆,所以我想,变化不会很大。
然后就到了亲儿子圣骑士。
想增强一下天堂之拳,典型的暴雪想让你玩什么就玩什么,鼓励玩家花费技能点数投资这个技能,简单,技能伤害后面加个0就可以了,比较有趣的就是改良棘刺的伤害机制,目前荆棘伤在游戏里面就,怎么说呢,我之前打过一个比方,你有几天没刮胡子了,然后老婆打了你一巴掌,你虽然受到了不小的伤害,但是理论上,你的胡子也对你老婆的手造成了一些伤害,现在设计师的意思好像就是让你带上榴莲面具,看你老婆还敢不敢打你。
最后是法师。
设计师非常满意,这很正常,女儿永远是爸爸的小棉袄,怎么可能不满意,怕女儿受到伤害,增强一下冰封甲之类的,然后就是增强一些使用率偏低的闪电技能,那不就是闪瞎眼的雷云风暴吗?还会增强一下多头蛇之类的火焰技能,那我觉得不管怎么改,只要有冰免火免在,电法始终是法师最后的答案。
除了各职业改动之外,佣兵也会有各种不同方式的改良,米山听了以后表示不要搞我,设计师预计会增强佣兵的技能和能力值,我觉得其实可以跟《暗黑破坏神3》这样,让大家自主选择佣兵的技能,配合不同流派有不同效果,那还有就是会推出全新的赫拉迪姆魔方配方,玩家可以用新的魔方提升套装物品的质量。
目前来说,套装里面好像只有塔拉夏比较给力,其他都普普通通,如果有新的套装玩法也是不错的,最后就是开头有提到的,新的符文之语也会出来,应该是天梯限定的,那更多的消息,会由lama大神在两天之后的直播间里面放出。
好了,那关于2.4的蓝贴内容解读就先讲到这里。