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取其精华去其糟粕,《暗黑:不朽》可以为《暗黑4》带来什么经验?

佚名

2021-12-11 04:02:51

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这当然是一个标题党,我真正想说的是,暗黑不朽能为暗黑4测试些什么东西。种种迹象表明,暗黑4将会是一款更偏向于多人在线游戏的续作,而作为主打大型多人在线网游的暗黑不朽自然是最佳的探路者,那么暗黑4究竟能从不朽身上吸取到哪些经验呢?

钥匙地下城 vs 不朽秘境

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在暗黑4里引入了一个全新的游戏后期概念 - ”钥匙地下城“。随之推出了一个全新的物品,称为“地城之钥”,这把钥匙是世界掉落的,并且一把钥匙会对应一个特定的地下城。在特定地下城使用对应的钥匙会将这个地下城升级到“终极地下城”。这个终极地下城会依据钥匙的属性来提升难度以及对应地提升掉落。

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另外钥匙还能随机到词缀,这个词缀将会赋予终极地下城特定的机制,将对地下城的怪物,环境以及人物产生多种变化。比如说某个词缀将会赋予地下城中所有怪物隐形的属性,只有发起攻击时他们才会显身。又比如某个词缀会让地下城出现双BOSS。再比如某把钥匙上同时拥有以上两个词缀等等。暴雪表示暗黑4里将会有数百个的地下城,对应的钥匙以及不同词缀相信会让终极地下城呈现丰富的不同打法。最后即使某个钥匙你实在不喜欢,也可以将其分解用作合成材料,将更多的选择权交给玩家。

而在暗黑不朽的不朽秘境中,使用秘境钥石也会获得随机的词缀,其中每使用一枚强化不朽钥石则可额外生成2条秘境词缀。每使用一枚不朽钥石可额外生成1条秘境词缀。这些词缀有强化玩家的增益词缀,也有强化怪物的减益词缀。在一次秘境中,最多可有6个词缀。

并且不朽的词缀颇为丰富,有简单的属性增减,有触发型特效,有不利地形限制,有财宝哥布林,甚至还有怪物全精英词缀(感兴趣的可以参考我的”暗黑不朽上古秘境增减益词缀一览“)。

两者在词缀修正地下城环境上有很多的共同点,显然不朽的词缀秘境可以为暗黑4的钥匙地下城提供很好的测试数据。

憎恨之地 vs 拜尔芬远古遗迹

在暗黑4中拥有因受到墨菲斯托的憎恨影响而形成的憎恨之地 ,这片区域会分散在整个开放世界中,当你进入这些区域时,你会“被墨菲斯托的憎恨所征服”,令玩家们反目。这就是暗黑4的野外PVP。憎恨之地的目标是收集憎恨碎片,这是一种可以从杀死其他玩家或怪物中获得的材料。它们需要经过祭坛净化才能绑定到玩家身上,而在那之前,如果你被击杀,那么任何人都可以将它们从你身上抢走。加入了野怪,让暗黑4的野外PVP更像是PVEVP。

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同样在暗黑不朽里,也有一块定时开放的野外PVP区域,那就是拜尔芬的远古遗迹。玩家们在那里为争夺开启传奇宝箱的机会大打出手。而且因为狭窄地形的关系,那里的战斗往往在一分钟内就会结束,留到最后的吃鸡队伍方能开启宝箱。

虽然精华碎片和开启宝箱的方法可能有所不同,但显然不朽收集的野外PVP数据有重要的参考价值。

多人开放世界 vs 单人剧情位面

在暗黑不朽中,野外区域是开放式的共享世界,在这个世界里会随机出现各种各样的公共事件/随机任务,这个开放世界可以让你会在地图上遇上陌生的玩家,让你无需组队就可以一同参与世界事件,比如因为收益很高而吸引了大量玩家参与的幽灵马车事件。而在这个世界里如果你想的话,也可以在做日常悬赏时与在同一片区域做任务的陌生人临时组个队提升一下效率。

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还有一点就是在不朽在走剧情的时候,可以在单人剧情位面和多人开放共享世界间无缝进行切换,流畅的切换让人对世界的沉浸感更强。

而上述的几点,全都是暗黑4开放世界将要实现的目标。

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