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今日凌晨,《光环:无限》战役模式正式解锁,根据外媒一份新的报告显示,《光环:无限》原设定类似于《塞尔达传说:荒野之息》的开放世界,任务完成的顺序完全由玩家自己决定。但最终游戏总体被砍掉了约三分之二的内容,与原计划大大偏离。
这份报告揭示了开发商 343 Industries 在《光环:无限》的开发过程中的幕后。据悉,原本343是计划在《光环:无限》做出变革,让游戏不再是传统线性故事,灵感来自《旷野之息》,可以经历更多的非线性故事,并且能够探索更广袤的地图,是一个完全的开放世界。实际上,《光环:无限》早期的预告片似乎曾暗示过该作是一个完整的开放世界。
《光环:无限》本应该与Xbox Series X一起发布,但2019年时产生了危机模式,包括开发陷入困难、人员配置、内讧以及Faber引擎等问题,最终343放弃了开放世界的构想,这是一个艰难但必要的决定,最终《光环:无限》三分之二的内容被删减。即便如此,但游戏还是没能按期完成。
《光环:无限》跳票一年,这期间343尽力完善了游戏,就目前媒体和部分提前试玩玩家的反馈来看,虽然《光环:无限》有大量内容被删减,但整体评价尚可,其中不足可能是中途改变制作方向产生的影响。
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