在以往的报道中,我们经常都会看到一些游戏公司,会因为设计的某个人物引起部分人不满而公开道歉,并承诺在之后会对游戏中的人设进行一定的调整。
这些投诉游戏的人,不知道在现实中到底是不是真的玩家,但她们的投诉还是很有影响力的,甚至会直接影响到游戏后期的效果和体验。为什么用她们,而不是他们呢?因为在我们所接触到的游戏投诉事件中,基本上没有一起是因为某个男性不满而导致的。
毕竟对于真正的玩家来说,这些所谓“不合理”或者“引发不适”的人设,其实完全符合真正玩家们的审美。
记得在久远之前,我们比较熟悉的lol就曾经遭受过很多次的投诉。拳头公司“名字”听上去都这么猛,结果还是干不赢欧美的女拳师。
前几年的虚空之女卡莎就是因为设计的太性感,被几套组合拳打得拳头公司公开承认错误,还发表了一篇《League of Legends:Riot Apologizes for Over-SexualizingKai'Sa》,由设计师亲自出来承认错误,并表示接受了女拳组织建议,不再设计过于性感英雄角色以取悦男性玩家。
不过说实话,很多3A级大作都曾经因为女性的设计而遭受过欧美的连番攻击。这导致不少游戏开发公司在研发新游戏的时候都如履薄冰,甚至有的直接放弃了对女性角色的开发。
当然了,玩家们也注意到了一件事:那就是被投诉的游戏人设,都是过于性感漂亮的人物。反而那些女性人设没什么美感的游戏,一点事没有。如:在米国可以满街杀人的GTA一点事没有,而《沙滩排球》却无法上市。
CAPCOM可以说是深谙其道,《鬼泣5》设计的女主妮可,看上去比较中性的打扮,雀斑以及纹身,笑起来的时候感觉很别扭,穿着也很“得体”,可以说一点都不性感,不会让玩家们对其有过多的幻想。
而之前作品中的女主翠西和蕾蒂完全就是性感的化身啊!来到这部作品之后,翠西的胸围明显缩水了,蕾蒂也包裹得很严实,其中原因相信大家都心知肚明了吧!
估计很多小伙伴比较好奇了,SNK在国内授权的不知火舞,在某些游戏中出现专门穿上了裤子。是不是也是女拳作祟呢?不不,这是国内审核制度的完善,和她们无关。
提到SNK,这让我想起了在《拳皇14》发行之初,同样遭遇了女拳组织们的狙击,她们表示墨西哥队的安琪儿因为衣着暴露太性感,有污化女性的嫌疑。
看到这样的指责,SNK虚心地接受了,然后默默地把安琪儿的欧派增大了一圈......
《拳皇14》发行前,以及后期修正之后的画风对比,如下图:
SNK表示,劳资就这么干爱咋咋地。
于是,玩家们纷纷吐槽《拳皇15》都要发行了,为什么还没人跳出来指责?还想看更大的!
稍微有点好奇,SNK的游戏目标用户有女性吗?早年的格斗游戏虽然很精彩,但受众基本上都是男性啊!我们很少看到游戏厅中出现女性,即使有也不会玩格斗游戏啊!
2017年Nintendo Switch主机发售的《异度神剑2》,同样是因为TSUKI有着非常大的欧派,然后就有女拳专门在推特发文表示这款游戏有污化女性的嫌疑,夸张的欧派是专门用来取悦男性。
大量用户转发了这个信息,并且加上了自己的评论。而有一部分玩家则表示,游戏的画师本身就是女性,是江端里沙的杰作,这消息一出女拳们瞬间不说话了。
任天堂表示:劳资被强行背的锅还少吗?
曾经还因为《超级马里奥》中全都是玛丽和路易斯当主角,女性角色都是背景板而被女拳各种批判。那好嘛!打造一款《超级碧琪公主》让马里奥和路易斯被抓,公主来当主角,这下你们满意了吗?
还记得去年看到了的一则消息,说是任天堂发布冬季TVCM:新垣结衣的宅家游戏日常。结果被女拳痛批任天堂“性榨取”!
女权者表示:只靠女性来赚取人气的广告,这是完全无意义的榨取,对女性的性榨取。
此事在很短的时间内引发了争议,加上任天堂的影响力,搞得这起事件在全球闹得沸沸扬扬。
在互联网时代,每个人都能发表自己的看法,虽然不一定对,但任何一件小事任由发展都有可能被无限放大,这也就导致游戏公司们不得不随时注意玩家们的动向,重视玩家们的反馈和投诉,这样才能让游戏走得更加长远。
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