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DNF创始人改行做吃鸡?韩国新端游《超级人类》游戏玩法评测

佚名

2021-12-09 04:03:09

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文章整编于:云千影Sorcer,已获得授权。

在吃鸡里玩“DNF”是什么体验?由DNF之父金允钟打造的超能力吃鸡新端游《SUPER PEOPLE》目前已经上架Steam。

咱们先来说说DNF之父金允钟这段历史。

金允钟就是DNF的开发团队NEOPLE工作室的创始人。除了DNF以外,他带领初代NEOPLE还打造了3D版MOBA端游《超能战联》。

DNF爆火以后,NEOPLE就被韩游第一大厂NEXON收购了,之后金允钟就直接自立门户,创立了AStorm。AStorm这个团队就做了一个端游《最强兵团》,被网易拿下了代理,可惜还没等出国服就直接倒闭了。后来网易跟金允钟的团队进行合作,将《最强兵团》重制成了现在的《超激斗梦境》。

AStorm倒闭之后,DNF创始人经历了一段低谷期,暂停了创作,选择出国留学。归来后组建了Wonder People工作室,重新审视了一下当前的市场环境,没有选择继续走RPG,而是制作出了这款最新的吃鸡端游《SUPER PEOPLE》并且跟老东家NEXON合作,上架Steam本体免费,目标就是要干碎《绝地求生》。

好了,金允钟的介绍就到这,接下来看看他新开发的《SUPER PEOPLE》到底和现在的吃鸡有什么区别。

首先跳伞、空投、配件、防具、绷带等道具以及大逃杀的缩圈玩法都跟绝地求生是基本一样的,只是枪械的种类更加丰富了。但除了这些常规内容,在其他细节上有很大的差别,我把这款游戏的核心理念总结为融入了RPG元素的Roguelike吃鸡,或者也可以用DNF玩家更熟悉的词汇来表达,那就是“随机”。

第一个随机点就体现在职业的选择上,准备阶段就会随机赋予玩家一种职业,每个职业具有一个大招和多种被动技能,基本也都有对特定武器的BUFF加成,之前的测试中,你只有一次机会,可以花100金币继续随机换一个职业。

不过在最新的测试版本中更新了一个直接选择职业的选项,但是需要花700金币,同时还加入了一个大地图的生存者列表,可以清楚的看到剩余的玩家都是什么职业,以便提前去防范他们的技能。

第二个随机点是融入了类似RPG元素,首先是等级系统,每个职业除了一个超能力主动技能之外,还都有多种被动技能,右下角会显示。

而在搜刮过程中会捡到各种颜色的胶囊,这些胶囊就是用来升级的,什么颜色的胶囊就升级什么颜色的技能,所以等级是非常关键的,尤其是12级才能学大招,如果游戏中期等级落后,在这种人均神仙的吃鸡游戏中,被人先手开一个大肯定是凶多吉少了。

等级之后下一个养成要素是装备打造,跟前段时间新出的大逃杀MOBA端游《永恒轮回黑色幸存者》类似,地图上的资源中存在各种装备材料,收集材料才能逐步锻造出更强的武器和防具。

附近的材料系统都会自动标识出来,所以前期的材料点是极有可能发生遭遇战的,也可以利用这点去蹲人。而在游戏中还可以收集到武器图纸,这个是在游戏大厅的武器库中用来给武器升阶的,每种武器都有稀有、英雄、传说和最高级的神话这些阶级,升阶会随机赋予各种被动词条,比如增加爆头或者肢体伤害或者减少治疗效果等等。

第三个随机点则是金币,金币可以在游戏对局中捡到,比赛结束也会给一些,金币的作用一个是开局可以换一次职业,还有就是开启个人补给箱这个功能,比赛开始前可以消耗金币在补给箱里选择你需要的道具,进入游戏中就可以找到带有相应道具的补给箱。

而最重要的功能其实是用来复活队友,第一次100金,第二次200金,但是死亡超过5分钟就复活不了。大部分玩家被吃鸡劝退都是因为完成了跳伞模拟器,复活还是非常有必要的,《绝地求生未来之役》中也加入了队友复活机制。

那么综合来看,这款Roguelike+RPG吃鸡,总体上还是给人感觉比较新颖的,主要的问题首先是集中在职业平衡和上手难度方面,之前的测试已经暴露了严重的平衡性问题,毕竟这游戏的技能杀伤力太强了,上限是足以灭队的。之前测试比较BUG的就是猎枪大师这个职业,技能是超级大跳,直接起飞,专武霰弹枪还能秒人,近身遭遇战的胜率极高。

经过三次更新,做了职业和枪械的平衡,猎枪大师的超级跳和武器威力都被大砍,开发团队的效率还是有的,并且积极根据玩家反馈来进行整改,至于具体表现如何就看这次全球测试了。

关于游戏的难度方面,我感觉融入了这种超能力机制,会让游戏理解和意识的比重增加很多,枪法的作用就会降低一些,技能升级和装备锻造也能从属性压制上来克敌制胜,而这种模式的改变让吃鸡的竞技性降低了,因为落地后需要收集的要素过多,运气成分大幅度增加,跳高资源区运气好的话比别人提前升到12级拿到大招,或者快速收集材料打造出金枪,就能占据主动权,所以走的是偏娱乐化吃鸡的休闲路线,这个思路我是比较认可的,吃鸡本身就是随机性极强的一个玩法,所以更应该注重娱乐,而不是硬核竞技。

因此《SUPER PEOPLE》属于是后来者居上,可玩性绝对是远高于《绝地求生》的,并且直播效果也会比《绝地求生》更胜一筹,预计很快就会席卷国内外各大直播平台,而相对的上手难度和学习成本增加一些,但在中后期逐渐熟悉并掌握机制以后,这种弊端也会转换为优势,在战术上要比传统的卡点肛枪好玩多了。

不过跟《APEX》这种同类的高科技吃鸡对比,《SUPER PEOPLE》在画质和可玩性上感觉还是略逊一筹,但由于游戏本体免费,所以这款游戏绝对是能爆火一段时间的,初期的在线人数能够顶上去,但是暂时不具备长期大火的潜质。

而游戏选择免费后,它的盈利模式基本也就只能靠皮肤和通行证,如果后续人气下滑严重,整不好要联动DNF推出一波枪械增幅系统。

最后的问题就是外挂,免费游戏公测肯定会招来成片的外挂,甚至在最早期的测试中就已经出现了穿墙透视这类外挂,我目前看到的官方应对措施,是在技术测试的时候,出了一个举报活动,发现恶性BUG或者作弊玩家,依据情况,会奖励给检举成功的玩家50~150美元面额的Steam礼物卡。不过看到这个活动我当时想到的是,很有可能会上演一出贼喊抓贼,自导自演来骗奖励的戏码。

除此之外,我暂时还没看到官方搭建的这个《GEEGEE》游戏平台有给出什么具体的反外挂措施,可能要等到公测前夕公布但毕竟这是一家新兴游戏公司,代理方NEXON其实也欠缺治理国际服外挂这方面的经验,所以《SUPER PEOPLE》的运营模式利弊参半,主要是为了在早期吸引到大量的人气,打出知名度,但是整不好这游戏最终也会死于免费这一机制,就跟新平台的名字一样,真的GEEGEE了。

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