在营收方面,目前主要是广告、道具、分发三类方式。微信小游戏的收入40%来自广告。现在手游买量已经很难了成本也高,小游戏的流量受到重视。而小游戏的特性也决定了我们可以把原来游戏可以加的付费点改成广告展示。另外道具收费也是一些小游戏的收入点,特别是《逐日战神》这类的代表产品。而分发上,游戏盒子+社区是个不错的方式,目前白鹭也在做。
对战小游戏平台也是现在探讨的方向,如QQ的双人PK、小米的赚钱小游戏、Google Play的Pikoo等大家可以多关注。
其他方面,我们也在做着尝试小游戏流量与电商的结合,同时,我们与Tapjoy进行全球合作,一起尝试做Playable Ads广告变现,也会帮助国内的CP做出海发行。